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Internet Sans Crainte (Tralalere)

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Ressources · 16

Publiée dans la base Internet Sans Crainte (Tralalere) par Orane Tralalere
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 27.09.2024
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 27.09.2024

Kit atelier "Coder son propre jeu vidéo" (Cycle 4 - Lycée, 12-18 ans)

Ce kit clés en main permet d’aborder en une séance d’1h-1h30 les bases du coding en apprenant à programmer son propre jeu vidéo.

560Vues·13 Enregistrements
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Publiée le 27.09.2024
Publiée le 27.09.2024

Kit atelier Code Week Lycée (16-18 ans)

Faites découvrir aux jeunes les grandes thématiques de communication humain-machine (langage binaire, langages de programmation, algorithmes et raisonnement logique) au travers d’activités et de quiz ludiques basés sur la coopétition. Révélez-leur comment les travaux de Mary Jackson, Katherine Johns

163Vues·2 Enregistrements
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Publiée le 27.09.2024
Publiée le 27.09.2024

Kit atelier Code Week Junior (cycle 2 et 3, 6-10 ans)

Faites découvrir aux jeunes comment la programmation informatique et les mathématiques ont contribué au premier pas de l'Homme sur la lune grâce aux travaux de Mary Jackson, Katherine Johnson et Dorothy Vaughan ! En 1h, notre atelier ludique et clé en main permet de faire découvrir aux jeunes la pr

304Vues·3 Enregistrements
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Publiée le 27.09.2024
Publiée le 27.09.2024

Kit atelier Code Week Collège (cycle 3 et 4, 11-15 ans)

Mettez les jeunes dans la peau d’un développeur de jeux vidéo pour les sensibiliser aux métiers du numérique et à la place essentielle des femmes dans les sciences et le numérique. Profitez de l’occasion pour leur montrer comment les travaux de Mary Jackson, Katherine Johnson et Dorothy Vaughan ont

202Vues·1 Enregistrement
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Publiée le 21.08.2024
Publiée le 21.08.2024

Kit atelier collège "Bienvenue Les 6ème" (Cycle 3 et 4, 8-12 ans)

Ce kit interactif permet aux médiateurs et personnels éducatifs d’animer facilement 3 ateliers d’1h avec des élèves de 6e sur les principaux enjeux d'éducation au numérique à l'entrée au collège : - Équilibrer son temps d'écran - Gérer son identité numérique - Prévenir le cyberharcèlement

737Vues·11 Enregistrements
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Publiée le 05.04.2024
Publiée le 05.04.2024

Kit atelier "Connectés, engagés… et toi ?" (Cycle 4 - Lycée, 12-18 ans)

Être responsable en ligne, qu’est-ce que ça signifie ? Il s’agit d’un vrai engagement pour adopter une attitude raisonnée et responsable en ligne. Poser des limites claires, c’est redonner à chacun le pouvoir d’agir et les moyens de comprendre les conséquences de ses actions en ligne ; c’est aussi

335Vues·11 Enregistrements·

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Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024

Kit Atelier "Favoriser le vivre ensemble et prévenir le cyberharcèlement" (CE2-Cycle 3, 7-11 ans)

Ce kit permet d’aborder en une séance d’1h30 les notions de vivre ensemble, d’empathie et de harcèlement en primaire afin de prévenir les situations de violence et de cyber-violence.

500Vues·11 Enregistrements
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Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024

Kit atelier "Equilibrer le temps d'écran" (Cycle 4 - Lycée, 12-18 ans)

Ce kit permet d’aborder en une séance d’1h la gestion du temps d’écran et l'impact des nos outils numériques sur nos relations avec les autres, avec les collégiens et les lycéens. Le but étant de les aider à adopter les bons réflexes pour une pratique raisonnée, responsable et sécurisée qui favorise

323Vues·13 Enregistrements
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Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
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Kit atelier "Favoriser le vivre ensemble et prévenir le cyberharcèlement" (Cycle 4-Lycée, 12-18 ans)

Ce kit clés en main permet d’aborder en une séance d’1h les notions, de vivre ensemble, d’empathie et de cyberharcèlement aux élèves de collèges et de lycées afin de leur aider à repérer les signes et à agir.

667Vues·10 Enregistrements
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Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
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Kit atelier "Maîtriser sa vie numérique sur les réseaux sociaux" (Cycle 4-Lycée, 12-18 ans)

Ce kit permet de questionner en une séance d’1h son usage des réseaux sociaux et ses publications pour apprendre à protéger ses données personnelles et sécuriser ses échanges en ligne.

660Vues·17 Enregistrements
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Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
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Kit atelier "Reconnaître les discours de haine en ligne" (Cycle 4 - Lycée, 12-18 ans)

Ce kit permet d’acquérir en une séance d’1h/1h30 les bons réflexes pour décrypter les discours de haine en ligne, dans le cadre d’une démarche globale d’éducation aux médias et à l’information.

205Vues·6 Enregistrements
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Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
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Kit atelier "Chercher et vérifier l’information en ligne" (CE2-Cycle 3, 7-11 ans)

Ce kit permet d’aborder en une séance d’1h30 le décryptage de l’information en ligne et des images en particulier. Le but principal est de permettre aux élèves d’avoir un point de vue critique sur l’information reçue.

340Vues·7 Enregistrements
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Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
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Kit atelier "Gérer son temps d’écran avec les autres" (CE2-Cycle 3, 7-11 ans)

Ce kit clés en main permet d’aborder en une séance d’1h30 les usages et le temps consacrés aux écrans afin de sensibiliser les élèves de primaire à un usage raisonné et responsable pour équilibrer temps en ligne et hors ligne, mais aussi temps seul et temps avec les autres.

571Vues·11 Enregistrements
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Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
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Kit Atelier "Jeux vidéo : jouer en toute sécurité" (CE2-Cycle 3, 7-11 ans)

Ce kit permet d’aborder en une séance d’1h30 les bons usages des jeux vidéos : jeux adaptés à son âge et sensibilisation aux coûts cachés derrière certains jeux gratuits.

475Vues·12 Enregistrements
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Publiée le 05.04.2024
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Être responsable en ligne, qu’est-ce que ça signifie ? Il s’agit d’un vrai engagement pour adopter une attitude raisonnée et responsable en ligne. Poser des limites claires, c’est redonner à chacun le pouvoir d’agir et les moyens de comprendre les conséquences de ses actions en ligne ; c’est aussi

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Publiée le 17.10.2023
Publiée le 17.10.2023

Kit atelier "Faire ses premiers pas dans sa vie numérique" (CE2-Cycle 3, 7-11 ans)

Ce kit clés en main permet d’aborder en une séance d’1h30 l’environnement numérique des enfants et les préparer à la construction de leur identité numérique et la protection de leurs données personnelles. Vous pouvez le retrouver ici : https://www.internetsanscrainte.fr/ressources/faire-ses-premie

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