
Numériquoi ?!
Un commun pédagogique pour développer une culture numérique politique, technocritique et émancipatrice
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Un commun pédagogique pour développer une culture numérique politique, technocritique et émancipatrice
Un des leviers permettant de favoriser l'inclusion numérique est d'agir sur l'offre de services numériques en les rendant inclusifs, c'est à dire accessibles et utilisables par toutes et tous. Inclusif, le jeu, permet de découvrir les notions d'inclusion et d'accessibilité numériques, mener un diag
Les Oubliées du numérique est une activité créée dans le but de faire connaître les femmes qui ont marqué l’histoire du numérique par leur travail ou leurs inventions, et questionner la place des femmes dans le domaine du numérique.
Jeux révise, c’est quoi ? Un catalogue d’activités ludiques pour réviser les compétences numériques de base sur l'ordinateur, le smartphone ou la tablette. Piochez dans les activités proposées pour vous entraîner selon vos besoins et vos centres d’intérêt.
L’escape game « Un pépin dans le Rés'in » invite à découvrir les dispositifs et outils développés par la Métropole de Lyon et à comprendre dans sa globalité la thématique de l’Inclusion Numérique. À cette occasion, les participants expérimenteront l’usage de certains services, puis découvriront di
Un jeu de société de 3 à 15 joueur·se·s, à partir de 12 ans pour une session de jeu de 30 à 45 minutes. Il s'agit d'un jeu open source publié sous licence CC-BY-NC-SA.
Mallette de jeux permettant l'apprentissage du numérique en mode débranché et pouvant s'adapter à n'importe quelle thématique et n'importe quel public. Lauréate de l'AMI outiller la médiation numérique, cette mallette en construite au FabLab de Lapalisse est testé à l'échelle du département de l'All
Faire prendre conscience et sensibiliser aux inégalités existantes face au numérique.
Mémocomplot est un atelier pour aborder les théories du complot de manière ludique et participative.
Ce quizz numérique très simple a été créé comme animation permettant ensuite de présenter l'offre d'accompagnement locale France Services. Il s'agit d'une animation powerpoint à projeter lors de réunions du comité des fêtes, clubs d'anciens ou tout autre évènement à destination d'un public éloigné
Découvrir (ou mieux connaître) le monde de la médiation numérique, ses lieux, ses acteurs, ses solutions…
Faire prendre conscience des enjeux sociétaux liés à la collecte de données à des fins commerciales.
Découvrir une variété de leviers, glanés en Europe, au service de gouvernances mieux partagées ; pour réfléchir aux changements de posture nécessaires entre acteurs publics, privés et société civile ; pour imaginer les alliances nouvelles pour muscler la résilience d’un territoire face aux crises…
Quizz sur les icônes que l'on rencontre tous les jours. Il est trouvable dans l'onglet Outils du carnet de l'annuaire du web.
Le journal des fake news est un projet d’éducation numérique aux médias. Afin de lutter contre les fake news, des ateliers de médiations numérique seront proposés auprès de deux publics particulièrement exposés : les jeunes et les seniors. Le projet est lauréat de l'appel à manifestation d'intérêt
Projet en cours de finalisation (prototypage réalisé, passage en phase de production et de diffusion). Financé par l'AMI "Outiller la Médiation Numérique". Piloté et mis en œuvre par le RING. Réalisation d'un outil analogique destiné à l'animation d'ateliers numériques. Pitch : Co-construire avec le