Publiée dans la base Rés'in par Antoine Louvet

Publiée le 15.03.2024

Inclusif, le jeu

Un des leviers permettant de favoriser l'inclusion numérique est d'agir sur l'offre de services numériques en les rendant inclusifs, c'est à dire accessibles et utilisables par toutes et tous. Inclusif, le jeu, permet de découvrir les situations d'exclusion numériques les plus fréquentes des utilisateurs, mener un diagnostic sur les 5 domaines de la conception de services numériques, et découvrir et choisir les actions et bonnes pratiques à appliquer.

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Domaines d'analyse

Domaines d'analyse : gestion de projet, expérience utilisateur, interface utilisateur, développement, éditorial.
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Domaines d'analyse couverts par le jeu

Session de jeu

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