Mise à jour dans la base Rés'in par Erwan Le Luron
Collection de la base Cyb@njou par Laura Herail
JEUX PÉDAGOGIQUES
Sélection de jeux à imprimer sur diverse thématiques de l'accompagnement numérique.
8Ressources
Jeu pédagogique : Le pas en avant du numérique
Faire prendre conscience et sensibiliser aux inégalités existantes face au numérique.
Mise à jour dans la base Les Assembleurs par Jules Deregnaucourt
Inclusif, le jeu
Un des leviers permettant de favoriser l'inclusion numérique est d'agir sur l'offre de services numériques en les rendant inclusifs, c'est à dire accessibles et utilisables par toutes et tous. Inclusif, le jeu, permet de découvrir les notions d'inclusion et d'accessibilité numériques, mener un diag
Mise à jour dans la base Rés'in par Antoine Louvet
Ocytocine | Un jeu d'éducation aux médias et à l'esprit critique
Un jeu de société de 3 à 15 joueur·se·s, à partir de 12 ans pour une session de jeu de 30 à 45 minutes. Il s'agit d'un jeu open source publié sous licence CC-BY-NC-SA.
Mise à jour dans la base Hub NUMI par Profil Supprimé
"Jouons le(s) jeu(x) du numérique"
Mallette de jeux permettant l'apprentissage du numérique en mode débranché et pouvant s'adapter à n'importe quelle thématique et n'importe quel public. Lauréate de l'AMI outiller la médiation numérique, cette mallette en construite au FabLab de Lapalisse est testé à l'échelle du département de l'All
Mise à jour dans la base Pays de Lapalisse par Réjane Malgras
Jeu pédagogique : Algo-mind
Faire prendre conscience des enjeux sociétaux liés à la collecte de données à des fins commerciales.
Publiée dans la base Les Assembleurs par Jules Deregnaucourt
Publiée dans la base Cybermalveillance.gouv.fr par Laurent Verdier
Atelier @h-social
Atelier de sensibilisation aux réseaux sociaux autour du jeu développé par le BIJ de l'Orne : "@h Social"
Publiée dans la base Conseillers Numériques CD86 par Brian Ciesa-Calcagni







