Aïe Aïe iA ! Le jeu pour démystifier l'intelligence artificielle (version 2)

Mise à jour dans la base Rés'in par Erwan Le Luron


Publiée le 28.08.2024 ︱ Mise à jour le 09.10.2026

Aïe Aïe iA ! Le jeu pour démystifier l'intelligence artificielle (version 2)

Cet outil ludo-pédagogique vous propose d'aborder le sujet de l'intelligence artificielle au travers d'une enquête embarquant les participants au sein d'une entreprise, l'algorythme dans la Peau (ADP) mêlant interviews, découvertes d'environnements et inspection de documents ! Grâce aux différentes activités à mener dans un temps imparti, les participants auront tous les éléments et arguments nécessaires pour incarner leur personnage à la perfection lors d'un débat qui prendra l'allure d'un véritable jeu de rôle !

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Les objectifs d’un atelier Aïe Aïe iA !

  • Informer les participants sur les nombreux cas d’usages de l’intelligence artificielle et ses différents biais d’interprétation ainsi que son impact environnemental.

  • Mobiliser l’esprit critique des participants pour évaluer une information, distinguer les faits et les interprétations, confronter les interprétations et évaluer les interprétations.

  • Donner accès à un outil tangible pour permettre aux médiateurs et médiatrices d’animer des temps d’échanges sur différentes thématiques liées au développement de l’intelligence artificielle (découvrir les faits marquants et historiques de l’IA, analyser les mécanismes de circulation des fausses informations, des deepfake ou des hallucinations, savoir rédiger un prompt, comprendre le fonctionnement basique d’un algorithme, se former sur la question l’impact environnemental et social de l’IA…)

Les 4 étapes de l’atelier

1. Le lancement de la partie (5 minutes)
Une fois les participants tous installés autour de la table, l’animateur se munit de son ordre de mission et le lit à voix haute à l’ensemble du groupe. Ensuite, il distribue les différents badges. Les participants doivent en prendre connaissance sans révéler leur rôle mystère présent au verso.

2. Le déroulement de l’exploration (60 à 100 minutes)
Après avoir pris le temps de répondre aux différentes questions, l’animateur invite les participants à explorer les locaux d’ADP en les aiguillant vers la carte “Bureau de Manon” pour qu’ils inspectent son ordinateur. Ensuite, le reste de l’exploration sera libre. Au fil de l’exploration, les participants seront en autonomie pour découvrir l’ensemble des éléments à leur disposition. Ils devront apprendre les différents lieux, recueillir les témoignages et scruter les informations. Pendant cette phase, l’animateur doit suivre les échanges pour révéler la bonne carte issue correspondante à la mission en cours. Il devra également être gardien du temps, écouter les échanges des participants pour nourrir le débat qui suivra et se tenir à disposition des participants.

Les 10 activités

  • Chasses au Deepfakes : Analyse de visuels pour retrouver et identifier les images générées par intelligence artificielle.

  • Sur les traces de l'IA : Reconstitution d'une timeline retraçant les grandes étapes et dates clés de l'histoire de l'intelligence artificielle.

  • Prompt-toi pas : Exercice d'association visant à relier chaque prompt textuel au résultat visuel ou textuel correspondant.

  • IA Improbable : Détection et démêlage de fausses informations (fake news) et d'articles absurdes ou inventés liés à l'IA.

  • Aie Aie IA c'est du lourd : Évaluation et prise de conscience de l'empreinte énergétique et environnementale du numérique et des modèles d'IA.

  • Vérification de sécurité : Défi par équipes consistant à résoudre un puzzle-captcha et à retourner les pièces pour révéler un message caché.

  • Algo-Rythme : Manipulation et compréhension de la logique algorithmique et de son fonctionnement sous-jacent.

  • IA quoi à voir : Association de faux comptes de streaming vidéo personnalisés aux profils de personnages correspondants.

  • Claire voyIAance : Remise en ordre de cartes explicatives sur un schéma incomplet pour reconstituer le fonctionnement d'une IA générative.

  • HIAcullination : Analyse croisée de prompts et de réponses d'IA pour débusquer 5 faits inventés masqués derrière un ton faussement assuré.


    3. Le débat (10 minutes)
    À la fin de la phase d’exploration, l’animateur est invité à ouvrir le débat avec les participants sur l’utilisation de l’IA au sein de l’entreprise ADP. Chaque participant est invité à parler au nom de son personnage pour évoquer son ressenti sur la manière dont l’IA impacte son métier. Pendant le débat, l’animateur est invité à rythmer le débat, en incarnant s’il le souhaite un employé d’ADP ou en invitant les participants à sortir de leurs rôles respectifs.

    4. La fin de partie (5 minutes)
    Avant de les laisser repartir, l’animateur distribue un jeu de fiches récapitulatives à chaque participant, contenants quelques notions clefs abordées ainsi qu’une mini-activité supplémentaire.

Contenu de la boite de Jeu
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Téléchargement et vidéos de présentation

Présentation du jeu

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Mode d'emploi en vidéo pour l'animateu.rice

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Vous souhaitez avoir la boite de jeu, vous pouvez vous recenser via ce formulaire. Toutefois, nous n'arrivons pas pour le moment à trouver une solution pour vous proposer une version à prix coutant, si vous avez des idées... https://form.typeform.com/to/X9jO03CL

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