Numérique & environnement

Penser des infrastructures et services numériques plus frugaux et adaptés à un monde en proie à la crise écologique via la sobriété énergétique, l’écoconception, le reconditionnement, le questionnement des pratiques.

383 Ressources·7 Thématiques

Découvrez les 7 thématiques Numérique & environnement

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383 Ressources

Les résultats ont été mis à jour. 383 ressources trouvées.

Mise à jour le 08.06.2026

🧠 Second Brain - V2

Ressource GitHub : éditeur Markdown local style Obsidian, avec IA intégrée, carte mentale et graphe de connaissances — le tout dans deux fichiers. Une alternative locale, simple et hackable pour gérer son second cerveau, augmentée par n'importe quelle API OpenAI-compatible (OpenAI, FantasyAI, DeepS

367 VuesVues·0 Enregistrements Enregistrements

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Mise à jour par Othman Ben Brahim

Mise à jour le 08.06.2026

Publiée le 06.06.2026

Sobriété numérique et numérique responsable

Sensibiliser les professionnels de la médiation numérique aux impacts environnementaux et socio-économiques de la tech. Ce module apporte les clés pour comprendre la matérialité du numérique (de la fabrication à la fin de vie), mener une veille fiable face à des données mouvantes et outiller les pro

113 VuesVues·2 Enregistrements Enregistrements

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Publiée le 06.06.2026

Mise à jour le 02.06.2026

Découverte de Linux

La ressource premier pas de l'ordinateur sous Linux a pour objectif de vous familiariser avec cet outil, En mettant en avant la signification de Linux et son utilité ainsi que les éléments essentiels comme le système d'exploitation, le bureau, la barre de tâches, les fenêtres et les menus, pour une

847 VuesVues·20 Enregistrements Enregistrements

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Mise à jour le 02.06.2026

Publiée le 28.05.2026

Enquête IA & Inclusion numérique

L'analyse des données de l'enquête IA et Inclusion numérique réalisée entre janvier et avril 2026 permet de dresser une comparaison différentielle entre les profils professionnels (médiateurs numériques, travailleurs sociaux, agents d'accueil, coordinateurs et une catégorie « Autres ») face à l'inté

94 VuesVues·2 Enregistrements Enregistrements

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Publiée le 28.05.2026

Publiée le 27.05.2026

Lettre ressources - Avril 2026

Lettre ressources du réseau Cyb@njou de Avril 2026 - Escape game IA, Pronote (bac à sable), Podcast, Saracroche

52 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement

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Mise à jour dans la base Cyb@njou par Laura Herail

Publiée le 27.05.2026

Publiée le 21.05.2026

Recommandations €uro numérique

Alors que la proposition de règlement sur l’euro numérique fait actuellement l’objet d’un examen et d’un vote au Parlement européen, le Labo d'Inclusion par l'Éthique Numérique réaffirme la place centrale qu’occuperont la protection de la vie privée et la confidentialité des données au sein de l’ar

96 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement

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Publiée le 21.05.2026

Mise à jour le 19.05.2026

Numériqu'oie ? : le jeu 🪿

« Numériqu’oie ? » est un jeu de sensibilisation, s’inspirant du classique jeu de l’oie, permettant d’aborder de manière ludique nos pratiques numériques.

1 559 VuesVues·27 Enregistrements Enregistrements

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Peu recommandée

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Mise à jour le 19.05.2026

Mise à jour le 15.05.2026

Les médiateurs du numérique à l'honneur !

Le médiateur comme garant du "Dernier Kilomètre" : le concept est central. Alors que l'IA peut automatiser de nombreux processus, l'accès effectif aux droits et aux services publics ne peut se faire sans un accompagnement de proximité. Le médiateur numérique est celui qui transforme une technologie

252 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement

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Mise à jour le 15.05.2026

Publiée le 13.05.2026

le quiz des p'tits connectés

L’objectif de ce quiz est d’aborder, à travers 17 questions différentes, les enjeux et impacts liés aux usages numériques de cette classe d’âge. Parmi les thèmes évoqués : le harcèlement, le jeu vidéo, l’impact des écrans sur la santé (sommeil, alimentation, concentration…), l’éducation aux médias…

144 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement

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Publiée le 13.05.2026

Mise à jour le 12.05.2026

Education aux médias et à l'information V1 10/11/25

Former les médiateurs numériques à l'éducation à l'information. Ce module leur permet de maîtriser les concepts de "compétence informationnelle" et de s'approprier un kit pédagogique. L'objectif est de pouvoir diagnostiquer et accompagner les publics pour développer leur esprit critique et leur capa

84 VuesVues·2 Enregistrements Enregistrements

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Mise à jour le 12.05.2026

Mise à jour le 11.05.2026

Memory IA ressource ludo pédagogique pour mieux connaître 20 outils IA Grand Public

Canva modifiable. A utiliser lors d’un atelier ou Café IA pour alimenter, faciliter les débats & échanges sur les nombreux outils IA, public niveau 2 souhaitant pratiquer. Objectif du jeu et de la facilitation : faire deviner les entreprises, les usages et les pays cachés au recto des 20 cartes affi

1 686 VuesVues·23 Enregistrements Enregistrements

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Très recommandée

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Mise à jour le 11.05.2026

Mise à jour le 10.05.2026

L'IA au chevet de la santé mentale ?

Alors que la France vit sa deuxième année sous l'égide de la Santé Mentale comme « Grande Cause Nationale », une révolution silencieuse s'est invitée dans le cabinet des psys et le quotidien des patients : l’Intelligence Artificielle. Hier perçue comme une simple curiosité technologique, l'IA est de

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Mise à jour le 10.05.2026

Publiée le 06.05.2026

Fracture numérique : les solutions pour s'équiper existent... mais restent sous-utilisées

Le numérique se transforme parfois en obstacle matériel : smartphones et ordinateurs, tout comme une connexion à Internet de qualité, ont un coût élevé pour les français⸱es en situation de précarité. Voici comment s'équiper sans compromettre ses fins de mois.

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Publiée dans la base Les e-novateurs par Jérémy Pastouret

Publiée le 06.05.2026

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