
Visual Studio Code
Prendre en main un éditeur de code.
Processus visant à rendre le numérique accessible à chaque individu pour une plus grande autonomie dans un monde de plus en plus digital. Les compétences numériques transmises peuvent ainsi devenir un levier d’inclusion sociale et économique.
1255 Ressources·7 ThématiquesPrendre en main un éditeur de code.
Utilisation d'un gestionnaire de mots de passe.
Faire sa veille sur internet.
Outils pour aider à choisir un forfait mobile en fonction de ses besoins quotidien et des offres proposées sur le marché.
L’Escape Game d’initiation au numérique a été conçu afin d’encourager le développement de compétences numériques grâce aux outils ludopédagogiques. J’ai créé cet Escape Game avec la volonté de rendre l’apprentissage numérique passionnant, interactif grâce à des défis stimulants et décliné autour de
Une ressourcerie à la fois pour les jeunes et pour les professionnel.le.s qui les accompagnent. Il permet la mise en avant de contenus numériques pouvant être mis au service d’un parcours de réinsertion professionnelle, selon trois thématiques : - La construction d’un projet - Le recours aux droits
Replay et ressources du webinaire du 26/10/2023 autour de l'inclusion bancaire et financière et des liens à faire avec la médiation numérique, avec la Banque de France, WeTechCare et le CCAS de Montpellier
Cette cartographie permet de visualiser les lieux d'inclusion numérique en Occitanie. Elle est proposée par RhinOcc à partir de bases de données existantes sur les territoires. Elle est interopérable avec les bases de données nationales et locales.
À l’occasion du Numérique en Commun[s] 2023, l’Agence nationale de la cohésion des territoires (ANCT) et Cybermalveillance.gouv.fr proposent la mise à disposition de la Mallette Cyber, un ensemble de ressources pédagogiques dédiées au monde de la médiation numérique afin de protéger les publics le
Comprendre France Numérique Ensemble et le programme Société Numérique de l'ANCT.
Découverte des Courriels Présentation générique (Gmail) - Les différents dossiers - Interface d'une boîte aux lettres numérique - Envoyer un courriel - La rédaction
Fiche résumée "E-lettre rouge".
Les productions issues des actions du programme RhinOcc au 1er semestre 2023 : - Présentation du programme RhinOcc - Support du webinaire pour les CnFS d'Occitanie : comprendre le Plan pauvreté et présentation d'outils d'accompagnement de publics précaires - Bilan 2022 de la stratégie de prévention
Ce kit permet d’aborder en une séance d’1h30 les bons usages des jeux vidéos : jeux adaptés à son âge et sensibilisation aux coûts cachés derrière certains jeux gratuits.
Ce kit permet d’aborder en une séance d’1h30 le décryptage de l’information en ligne et des images en particulier. Le but principal est de permettre aux élèves d’avoir un point de vue critique sur l’information reçue.
Ce kit clés en main permet d’aborder en une séance d’1h-1h30 les bases du coding en apprenant à programmer son propre jeu vidéo.
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