Inclusion numérique

Processus visant à rendre le numérique accessible à chaque individu pour une plus grande autonomie dans un monde de plus en plus digital. Les compétences numériques transmises peuvent ainsi devenir un levier d’inclusion sociale et économique.

1255 Ressources·7 Thématiques

Découvrez les 7 thématiques Inclusion numérique

1 255 Ressources

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AN
Publiée par Aurélie Nibodeau
Publiée le 31.10.2023
Publiée le 31.10.2023

Escape game d'initiation au numérique

L’Escape Game d’initiation au numérique a été conçu afin d’encourager le développement de compétences numériques grâce aux outils ludopédagogiques. J’ai créé cet Escape Game avec la volonté de rendre l’apprentissage numérique passionnant, interactif grâce à des défis stimulants et décliné autour de

1 748Vues·29Enregistrements·

Très recommandée

3 Avis
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Publiée dans la base Bibliothèques Sans Frontières
Publiée le 31.10.2023
Publiée le 31.10.2023

Pro'Pulsion Numérique

Une ressourcerie à la fois pour les jeunes et pour les professionnel.le.s qui les accompagnent. Il permet la mise en avant de contenus numériques pouvant être mis au service d’un parcours de réinsertion professionnelle, selon trois thématiques : - La construction d’un projet - Le recours aux droits

171Vues·4Enregistrements
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Publiée dans la base Occitanie
Publiée le 31.10.2023
Publiée le 31.10.2023

Cartographie des lieux d'inclusion numérique - Occitanie

Cette cartographie permet de visualiser les lieux d'inclusion numérique en Occitanie. Elle est proposée par RhinOcc à partir de bases de données existantes sur les territoires. Elle est interopérable avec les bases de données nationales et locales.

156Vues·1Enregistrement
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Publiée dans la base Cybermalveillance.gouv.fr
Publiée le 26.10.2023
Publiée le 26.10.2023

La Mallette Cyber: Outiller les professionnels de la médiation

À l’occasion du Numérique en Commun[s] 2023, l’Agence nationale de la cohésion des territoires (ANCT) et Cybermalveillance.gouv.fr proposent la mise à disposition de la Mallette Cyber, un ensemble de ressources pédagogiques dédiées au monde de la médiation numérique afin de protéger les publics le

3 626Vues·28Enregistrements·

Recommandée

2 Avis
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Publiée par Guillaume Gobert
Publiée le 19.10.2023 ︱ Mise à jour le 29.08.2024
Publiée le 19.10.2023 ︱ Mise à jour le 29.08.2024

Découverte d'Internet - Les Courriels (Emails)

Découverte des Courriels Présentation générique (Gmail) - Les différents dossiers - Interface d'une boîte aux lettres numérique - Envoyer un courriel - La rédaction

676Vues·13Enregistrements
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Publiée dans la base Occitanie
Publiée le 17.10.2023
Publiée le 17.10.2023

Livrables du programme RhinOcc "Inclusion numérique x Lutte contre la Pauvreté" en Occitanie

Les productions issues des actions du programme RhinOcc au 1er semestre 2023 : - Présentation du programme RhinOcc - Support du webinaire pour les CnFS d'Occitanie : comprendre le Plan pauvreté et présentation d'outils d'accompagnement de publics précaires - Bilan 2022 de la stratégie de prévention

167Vues·2Enregistrements
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Publiée dans la base Internet Sans Crainte (Tralalere)
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024

Kit Atelier "Jeux vidéo : jouer en toute sécurité" (CE2-Cycle 3, 7-11 ans)

Ce kit permet d’aborder en une séance d’1h30 les bons usages des jeux vidéos : jeux adaptés à son âge et sensibilisation aux coûts cachés derrière certains jeux gratuits.

407Vues·11Enregistrements
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Publiée dans la base Internet Sans Crainte (Tralalere)
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 05.04.2024

Kit atelier "Chercher et vérifier l’information en ligne" (CE2-Cycle 3, 7-11 ans)

Ce kit permet d’aborder en une séance d’1h30 le décryptage de l’information en ligne et des images en particulier. Le but principal est de permettre aux élèves d’avoir un point de vue critique sur l’information reçue.

275Vues·7Enregistrements
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Publiée dans la base Internet Sans Crainte (Tralalere)
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 27.09.2024
Publiée le 17.10.2023 ︱ Mise à jour le 27.09.2024

Kit atelier "Coder son propre jeu vidéo" (Cycle 4 - Lycée, 12-18 ans)

Ce kit clés en main permet d’aborder en une séance d’1h-1h30 les bases du coding en apprenant à programmer son propre jeu vidéo.

496Vues·12Enregistrements
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