205 VuesVues·2 Enregistrements Enregistrements
Mise à jour par Charline Poirson
Mise à jour le 14.04.2026
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205 VuesVues·2 Enregistrements Enregistrements
Mise à jour par Charline Poirson
Mise à jour le 14.04.2026
Publiée le 31.03.2026
Ce cahier est un outil simple, visuel et évolutif, destiné aux personnes souhaitant “tout apprendre” sur l’ordinateur. Il se présente sous la forme d’une feuille A3 regroupant différents objectifs d’apprentissage. Les usagers apportent ce cahier à chaque séance et nous cochons ensemble les points
352 VuesVues·
Mise à jour le 27.03.2026
Listes (non exhaustives) des liens utiles. Différentes classifications : - Ateliers - Sécurité - Sons/Musiques open source - Jeux
726 VuesVues·8 Enregistrements Enregistrements
Publiée le 26.03.2026
Cette fiche, élaborée par la Banque des Territoires, présente les modalités de création et de fonctionnement d’un fonds territorial d’inclusion numérique.
146 VuesVues·4 Enregistrements Enregistrements
Mise à jour
Publiée le 14.02.2026
Avec l'arrivée d'un nouveau bouton IA sur Facebook il est temps de faire le ménage sur l'interface web afin de ne pas être tenté d'utiliser ces technologies.
130 VuesVues·3 Enregistrements
Publiée le 23.01.2026
Dans cette version numérique du jeu de la chasse au trésor, les indices sont transmis par des Codes QR disposés sur le terrain (dans le monde "réel", matériel). Les codes QR doivent être lus avec des smartphones connectés à un réseau (en général Internet, via une connexion sans fil). Ce qui suit ne
484 VuesVues·4
Publiée le 16.01.2026
La technologie va de plus en plus vite et, plus que jamais, il s’avère essentiel de s’interroger collectivement sur nos outils et nos usages du numérique. Pour vous aider dans la conception d’ateliers et de formations qui réinterrogent les outils et les usages du numérique, les Métacartes Numérique
167 VuesVues·4
Publiée le 12.12.2025
Ce guide présente les principales bonnes pratiques de design pour réaliser des services numériques en ayant une approche systémique afin d’anticiper et réduire les effets indirects (conséquences) au niveau des systèmes environnementaux, sociaux, économiques.
91 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement
Publiée le 12.12.2025
Ce guide vise à partager des apprentissages issus de projets réels menés pour des publics déficients visuels.
126 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement
Publiée dans la base Designers Éthiques par
Publiée le 12.12.2025
Ce guide présente les principales bonnes pratiques de design. Afin de réaliser des services numériques plus respectueux du libre arbitre de l’utilisateur.
69 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement
Publiée dans la base Designers Éthiques par Anne-Sophie Tranchet
Publiée le 12.12.2025
Ce guide présente les principales bonnes pratiques de design pour réaliser des services numériques à l’empreinte environnementale réduite. Il aborde les questions d’écoconception en tentant de faire le pont avec l’accessibilité, l’économie de l’attention ou encore la diversité.
101 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement
Publiée
2 138 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement
92 VuesVues·0 Enregistrements Enregistrements
Publiée le 23.10.2025
Un test de psychologie utilisé pour détecter les usages problématiques d'internet, accompagné des éléments théoriques pour aborder cette notion lors d'ateliers numériques.
299 VuesVues·5 Enregistrements Enregistrements
Publiée par F. Salem
Mise à jour le 06.10.2025
Retrouvez le programme et les ressources produites à cette occasion sur les thèmes * handicap et numérique * intelligence artificielle
218 VuesVues·0 Enregistrements Enregistrements
Mise à jour le 16.09.2025
Un guide clé en main pour vous aider à accompagner les usagers dans la transition après la fin de Windows 10. Il présente les différents profils d’usagers susceptibles d’être rencontrés et centralise les ressources adaptées
582 VuesVues·6 Enregistrements Enregistrements
Mise à jour dans la base Conseillers et Médiateurs numériques du Rhône par
Publiée par Johanne Ramos Karrouch
Publiée le 31.03.2026
Mise à jour dans la base Conseillers Numériques de l'Ain par Paul-Émile Guyon-Gellin
Mise à jour le 27.03.2026
Publiée le 26.03.2026
Publiée dans la base Conseiller numérique - contributions par Lionel Rauch
Publiée le 14.02.2026
Publiée dans la base Zoomacom par Eddie Javelle
Publiée le 23.01.2026
Publiée par Lilian Ricaud
Publiée le 16.01.2026
Mise à jour dans la base Designers Éthiques par Anne-Sophie Tranchet
Publiée le 12.12.2025
Publiée le 12.12.2025
Publiée le 12.12.2025
Publiée le 12.12.2025
Mise à jour dans la base Lieux innovants, Lieux accueillants par Samuel Menoni
Mise à jour le 02.12.2025
Publiée dans la base NEC Metz 2025 par Frédéric Weyant
Publiée le 27.11.2025
Publiée le 23.10.2025
Mise à jour dans la base Numérique en Commun[s] - base contributive des NEC locaux par Carole Lafenêtre
Mise à jour le 06.10.2025
Mise à jour le 16.09.2025