Fiche de présentation format Coding Gouter
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Fiche financements ateliers Coding Gouter
Le Photoblabla sur lézécrans est un projet de Bornybuzz soutenu par la fondation AFNIC pour la solidarité numérique. Le kit pédagogique est hébergé par la Fabrique Des Possibles. Tous les contenus sont publiés sous licence CC BY-NC-SA. Les images seules sont téléchargeables sur Wikimedia. Le Photob
Comment a-t-il été conçu ? Ce cahier d’activité a été conçu par l’Agence Itinéraire Bis et itéré grâce à l’association Agate et les structures accompagnées dans le cadre du Transistor. À qui s’adresse-t-il ? Ce cahier d’activité s’adresse à toute personne, collectivité, association souhaitant m
Face à la recrudescence des cyberattaques, la cybersécurité est un enjeu majeur pour les collectivités. Dans ce contexte, Cybermalveillance.gouv.fr a créé un groupe de travail dédié à ce public composé de l’AMF, l’ANSSI, l’ANCT, l’APVF, l’AVICCA, la Banque des Territoires, le CoTer Numérique, Décli
Ces 5 parcours ont été conçus dans le cadre de la troisième édition de Numérique en Commun[s] afin de guider les collectivités et les structures accueillant des bénéficiaires de Pass numériques.
Les bonnes pratiques en matière de sécurité numérique doivent s’acquérir dès le plus jeune âge. Dans cette volonté de sensibiliser les publics non avertis, Cybermalveillance.gouv.fr met à disposition différents supports pour accompagner les plus jeunes selon leur tranche d’âge.
Une plateforme destiné à aider les hubs territoriaux à accompagner les agents et élus d’une collectivité dans l’identification des acteurs, enjeux et leviers de l’inclusion numérique sur leurs territoires pour structurer une offre de médiation numérique et édifier une programmation en s’appuyant su
Appréhender la tablette tactile
Pour public en situation de handicap, travailleuses et travailleurs en ESAT. Mieux connaître quelques bonnes pratiques numériques (afin d'éviter les mauvaises surprises !).
L’Unaf met à disposition du grand public, du réseau des Udaf et de l’ensemble des acteurs intervenants auprès des parents et des enfants un ensemble de ressources et d’outils autour des enjeux numériques.
Qui n’a pas déjà parlé à Siri, Alexa ou encore Cortana ? Nos maisons, nos objets multimédias deviennent de plus en plus intelligents, et s’il en était de même pour votre gourde, votre cuillère ou votre stylo ? Venez participer à cet atelier et utilisez le numérique pour aller plus loin dans un mond
Cette activité propose d’explorer les micro-contrôleurs et leur application dans un objet interactif. Pour cette séance deux sites web seront utilisés, un site de ressource sur les capteurs Grove Arduino et un site de codage en ligne (qui fonctionne avec un logiciel assistant à installer sur ordin
Cette activité s’articule autour de l’ordinateur. Pour cette séance deux sites web seront utilisés, une banque de données de sons libres de droits et un outil de création sonore gratuit. Ici, on peut remplacer un usager par un groupe, avec chacun un ordinateur sur un seul compte. En cas de dysfonct
Cette activité autour de la robotique pédagogique s’articule autour du robot Thymio. Pour cette séance seule les fonctions boites noires sont utilisées, et plus particulièrement le mode “Tracking Line” et le mode “Amical”. Ici, on peut remplacer un enfant par un groupe de deux ou trois participant·
Cette activité s’articule autour de l’impression 3D. Pour cette séance, une banque de données de modèle 3D et le site en ligne 3DSlash seront présentés. Ici, on peut remplacer un usager par un groupe, avec chacun un ordinateur sur le même espace virtuel. En cas de dysfonctionnement du matériel, l’