
Déploiement Application Carte Vitale
Présentation venant de la CPAM de l'Ain pour le déploiement auprès des Conseillers Numériques sur le déploiement de l'application Carte Vitale auprès des publics rencontrés lors d'ateliers.
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Aginum est un événement organisé depuis 2019 par Bordeaux Métropole. Cette journée a pour objectif d’aborder le sujet de l’inclusion numérique dans toutes ses dimensions, nourrir la réflexion collective sur ce sujet majeur, fédérer l’écosystème des professionnels de l’action sociale du territoire mé
Démarche d'élaboration de la feuille de route pour l'inclusion numérique du Rhône, hors Métropole de Lyon, dans le cadre de France Numérique Ensemble.
Faites découvrir aux jeunes les grandes thématiques de communication humain-machine (langage binaire, langages de programmation, algorithmes et raisonnement logique) au travers d’activités et de quiz ludiques basés sur la coopétition. Révélez-leur comment les travaux de Mary Jackson, Katherine Johns
Mettez les jeunes dans la peau d’un développeur de jeux vidéo pour les sensibiliser aux métiers du numérique et à la place essentielle des femmes dans les sciences et le numérique. Profitez de l’occasion pour leur montrer comment les travaux de Mary Jackson, Katherine Johnson et Dorothy Vaughan ont
Faites découvrir aux jeunes comment la programmation informatique et les mathématiques ont contribué au premier pas de l'Homme sur la lune grâce aux travaux de Mary Jackson, Katherine Johnson et Dorothy Vaughan ! En 1h, notre atelier ludique et clé en main permet de faire découvrir aux jeunes la pr
Exemples d'ateliers
Vous trouverez dans cette base toutes les ressources utiles destinées aux conseillers numériques du Territoire de Belfort.
Numériquizz est un jeu ludique et éducatif sur la culture et les enjeux numériques. Ce jeu permet d'aborder les enjeux numériques qui concernent les plus jeunes de façon ludique, complété par des épreuves sans visée pédagogique pour conserver l’attention du public sur toute la durée du jeu. Vous so
Courts-circuits est un jeu collaboratif. Tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble en répondant à des questions sur le thème du numérique. Vous souhaitez contribuer à l’amélioration de cette ressource ? Vous l’avez utilisée ? Votre avis nous intéresse pour la faire progresser. Contactez-nous à co
Fais deviner à ton équipe un maximum de mots numériques en les dessinant ! Cr@yons peut être utilisé par les médiateurs numériques pour animer une activité introductive ou pour faire un bilan des compétences des usagers accompagnés de façon ludique. Les cartes fournies le sont à titre indicatif, n’h
Comme le célèbre loto, le premier joueur à obtenir une ligne complète gagne la partie, à condition de crier GEEK ! Ce jeu peut-être utilisé comme activité introductive et de bilan ou comme activité d’appel pour faire découvrir les missions des conseillers numériques auprès d’un public très hétérogèn
Votre communauté d'internautes subit une vague de cyber attaques. Des pirates se sont glissés parmi vous et ils profitent de la nuit pour bombarder vos ordinateurs de virus et de malwares ! Saure-vous les identifier avant qu'ils ne détruisent les systèmes informatiques de la communauté ? Jeu inspi
Un début de ressource éducative libre, pour acquérir et accompagner l’acquisition d’une culture numérique politique, technocritique et émancipatrice. Un jeu, un parcours autonome, des conférences, une banque contributive de ressources, une bibliographie !
Ce schéma provient de la présentation que j’ai faite aux formateurices de la HEP Valais en janvier 2023. Il s’agit d’une contribution à la réflexion sur l’éducation (ou la formation) au numérique, je suis très preneur de retours et d’améliorations. Je propose dans ce schéma de découper l’éducation
J’explore les contours d’un alternumérisme radical, visant un « autre numérique » plus acceptable