Atelier Thymio Robotique
Un support pdf pour l'animation d'un moment autour du robot pédagogique Thymio.
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Un support pdf pour l'animation d'un moment autour du robot pédagogique Thymio.
Identifier les bonnes pratiques et des ressources pour se sentir plus en confiance dans l'éducation au numérique de ses enfants.
Comment les réseaux sociaux peuvent ils devenir une véritable addiction !
Objectif : Créer une histoire numérique animée et sonorisée avec les enfants. Le plus : Développer l'imaginaire des enfants, leur créativité écrite, orale et graphique.
Une sélection de ressources éducatives pour donner envie d’apprendre autrement. Les outils proposés permettent d’éveiller et de développer l’intérêt des enfants. A travers des jeux, des vidéos, des supports à découvrir et à explorer, les enfants s’amusent et prennent plaisir à travailler. Ainsi, i
Les parents, Erwan et Myriam, sont connectés mais encore en cours d’apprivoisement des nouvelles technologies. Leurs enfants − Juliette (16 ans), la première fille de Myriam née d’une précédente union, Théo (8 ans) et Mélina (3 ans) − grandissent à l’ère du numérique. S’ils n’ont pas les mêmes usag
Applications et outils pour apprendre à taper au clavier.
Scratch est un langage de programmation graphique disponible pour les enfants de 8 à 16 ans, manipulable et exécutable par le logiciel de même nom à but éducatif. Ainsi, Scratch est à la fois un environnement de développement et un moteur d’exécution du langage Scratch mais aussi un site web.
Un tuto pour créer un atelier parcours visite ou quête dans une ville ou un musée ou tout autre lieu sur l'application Izi travel
Il s'agit de la découverte du codage pour les enfants de manière ludique. La logique, la concentration, les mathématiques seront sollicitées avec engouement.
Avec des logiciels gratuits, utiliser l'impression 3D pour créer des petits porte-clés aux logos attrayants