Culture numérique

Ensemble des connaissances, compétences, pratiques et valeurs issues de la diffusion des technologies numériques, d’Internet et du web.

847 Ressources·8 Thématiques

Découvrez les 8 thématiques Culture numérique

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847 Ressources

Les résultats ont été mis à jour. 847 ressources trouvées.

Publiée le 28.05.2026

Enquête IA & Inclusion numérique

L'analyse des données de l'enquête IA et Inclusion numérique réalisée entre janvier et avril 2026 permet de dresser une comparaison différentielle entre les profils professionnels (médiateurs numériques, travailleurs sociaux, agents d'accueil, coordinateurs et une catégorie « Autres ») face à l'inté

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Publiée le 28.05.2026

Publiée le 27.05.2026

Skill - Principes de la zététique

Henri Broch, physicien et fondateur du laboratoire de Zététique de l'Université de Nice, a passé sa carrière à construire ces outils. Des filtres simples, robustes, applicables à n'importe quelle affirmation, n'importe quel discours, n'importe quelle "preuve". Il les a rassemblés dans un petit livre

450 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement

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Publiée le 27.05.2026

Publiée le 27.05.2026

Lettre ressources - Avril 2026

Lettre ressources du réseau Cyb@njou de Avril 2026 - Escape game IA, Pronote (bac à sable), Podcast, Saracroche

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Mise à jour dans la base Cyb@njou par Laura Herail

Publiée le 27.05.2026

Publiée le 27.05.2026

Lettre ressources - Février 2026

Lettre ressources du réseau Cyb@njou de Février 2026 - Les trois rivières, le baromètre du numérique, Euria ...

34 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement

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Publiée dans la base Cyb@njou par Laura Herail

Publiée le 27.05.2026

Publiée le 26.05.2026

Charte Inclusion numérique et IA

Cette charte collaborative (co-construite) vise à établir un cadre de référence partagé et à guider les pratiques des professionnels de l'inclusion numérique. Elle se veut un outil d'orientation pour un usage rassurant et approuvé de l'IA.

248 VuesVues·3 Enregistrements Enregistrements

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Publiée le 26.05.2026

Publiée le 21.05.2026

Recommandations €uro numérique

Alors que la proposition de règlement sur l’euro numérique fait actuellement l’objet d’un examen et d’un vote au Parlement européen, le Labo d'Inclusion par l'Éthique Numérique réaffirme la place centrale qu’occuperont la protection de la vie privée et la confidentialité des données au sein de l’ar

118 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement

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Publiée le 21.05.2026

Mise à jour le 19.05.2026

Numériqu'oie ? : le jeu 🪿

« Numériqu’oie ? » est un jeu de sensibilisation, s’inspirant du classique jeu de l’oie, permettant d’aborder de manière ludique nos pratiques numériques.

1 851 VuesVues·28 Enregistrements Enregistrements

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Mise à jour le 19.05.2026

Mise à jour le 18.05.2026

Ressources vues lors de la journée du 4 mai

Vous trouverez ici toutes les ressources présentées lors des ateliers de la journée du 4 mai : outils, supports et contenus pour prolonger les échanges et nourrir vos pratiques professionnelles.

132 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement

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Mise à jour le 18.05.2026

Mise à jour le 16.05.2026

Comment financer l'inclusion numérique en 2026 ?

Analyses des différentes parties prenantes & Infographie détaillée : illustrant les différentes sources et catégories de financement pour l'inclusion numérique en France métropolitaine, structurée autour des secteurs public, privé et européen.

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Mise à jour dans la base Et si on s'écoutait ? par Mathieu Loizeau

Mise à jour le 16.05.2026

Mise à jour le 15.05.2026

Les médiateurs du numérique à l'honneur !

Le médiateur comme garant du "Dernier Kilomètre" : le concept est central. Alors que l'IA peut automatiser de nombreux processus, l'accès effectif aux droits et aux services publics ne peut se faire sans un accompagnement de proximité. Le médiateur numérique est celui qui transforme une technologie

284 VuesVues·1 Enregistrement Enregistrement

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Mise à jour le 15.05.2026

Publiée le 13.05.2026

le quiz des p'tits connectés

L’objectif de ce quiz est d’aborder, à travers 17 questions différentes, les enjeux et impacts liés aux usages numériques de cette classe d’âge. Parmi les thèmes évoqués : le harcèlement, le jeu vidéo, l’impact des écrans sur la santé (sommeil, alimentation, concentration…), l’éducation aux médias…

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Publiée le 13.05.2026

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