NEC Ariège
Revue d'activité "France Numérique Ensemble" édition spéciale pour le premier NEC Ariège.
Mise à jour dans la base Numérique en Commun[s] - base contributive des NEC locaux par Laura Marine Sonneville
Ensemble des connaissances, compétences, pratiques et valeurs issues de la diffusion des technologies numériques, d’Internet et du web.
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Revue d'activité "France Numérique Ensemble" édition spéciale pour le premier NEC Ariège.
Mise à jour dans la base Numérique en Commun[s] - base contributive des NEC locaux par Laura Marine Sonneville
- Qu'est-ce qu'un fichier? - Qu'est-ce qu'un dossier? - Les extensions - Notions de taille - Comment y accéder (Windows & Android)
Publiée par Guillaume Gobert
Mise à jour par Anthony Ferretti
Mise à jour dans la base Conseiller Numérique par Ondine Vernier
Un outil de médiation destiné aux enseignant·es du secondaire, qui vise à ouvrir des discussions et co-construire des solutions sur la notation à l’ère de l’IA.
Mise à jour par Defi Nyota Lokunda
Mise à jour dans la base Conseiller numérique - contributions par Lionel Rauch
Publiée dans la base Zoomacom par Eddie Javelle
Publiée dans la base Numérique en Commun[s] par Thomas Macaluso
Ce guide a été réalisé par Héloïse Dano d'Ecologeek, et il vous permettra de mieux cerner le jeu, les règles, et ainsi comment animer des sessions.
Publiée dans la base Jeu Fair Num par Guillaume Kerrien
Mise à jour par Djan Gicquel
Support de cours : présentation de l'écosystème OpenStreetMap
Mise à jour par Jean-Christophe Becquet
Un outil de médiation pour (dé)jouer les logiques de l’IA et des algorithmes publicitaires. Mime, dessin ou écriture : les joueur·euses incarnent le rôle de l'intelligence artificielle en associant des profils à des publicités ou en imaginant d'autres. Le jeu met en scène l’absurdité des inférences
Publiée par Anthony Ferretti
Publiée par Anthony Ferretti
Publiée par Lilian Ricaud
Mise à jour dans la base Base Documentaire Caux Seine agglo par Louna Leclerc
Cet atelier a pour objectif de faire découvrir l’intelligence artificielle aux usagers, à travers des exemples concrets et des activités ludiques.
Publiée par Yohan Klahn
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