
Atelier - Acheter sur Internet
Cet atelier à été conçu pour apprendre aux usagers à vérifier la fiabilité d'un site e-commerce et pour apprendre les étapes du processus d'achat en ligne.
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Cet atelier à été conçu pour apprendre aux usagers à vérifier la fiabilité d'un site e-commerce et pour apprendre les étapes du processus d'achat en ligne.
Tout le monde a entendu parler du logiciel libre, mais quand il s’agit d’expliquer en quoi cela consiste, c’est un peu plus compliqué. Voici donc quelques explications.
Salut, un petit partage d'une séance élaborée avec les ressources trouvées un peu partout. Mon objectif est que ce soit ludique et réutilisable facilement donc je vous partage le dossier complet: https://drive.google.com/drive/folders/1PxjXwYlViLJdaWtFq_dx8kglT4oqMacK?usp=share_link N'hésitez pas à
Qui n’a pas déjà parlé à Siri, Alexa ou encore Cortana ? Nos maisons, nos objets multimédias deviennent de plus en plus intelligents, et s’il en était de même pour votre gourde, votre cuillère ou votre stylo ? Venez participer à cet atelier et utilisez le numérique pour aller plus loin dans un mond
Cette activité propose d’explorer les micro-contrôleurs et leur application dans un objet interactif. Pour cette séance deux sites web seront utilisés, un site de ressource sur les capteurs Grove Arduino et un site de codage en ligne (qui fonctionne avec un logiciel assistant à installer sur ordin
Cette activité s’articule autour de l’ordinateur. Pour cette séance deux sites web seront utilisés, une banque de données de sons libres de droits et un outil de création sonore gratuit. Ici, on peut remplacer un usager par un groupe, avec chacun un ordinateur sur un seul compte. En cas de dysfonct
Cette activité autour de la robotique pédagogique s’articule autour du robot Thymio. Pour cette séance seule les fonctions boites noires sont utilisées, et plus particulièrement le mode “Tracking Line” et le mode “Amical”. Ici, on peut remplacer un enfant par un groupe de deux ou trois participant·
Cette activité s’articule autour de l’impression 3D. Pour cette séance, une banque de données de modèle 3D et le site en ligne 3DSlash seront présentés. Ici, on peut remplacer un usager par un groupe, avec chacun un ordinateur sur le même espace virtuel. En cas de dysfonctionnement du matériel, l’
Un atelier conçu pour tablettes et smartphones (adaptable en version ordinateur) pour entreprendre avec le numérique. Vous trouverez une fiche atelier détaillée et une présentation PowerPoint, pour accompagner un usager pendant environ heure. Il s'agit activité d'accompagnement au montage et à la
Comprendre facilement la technologie blockchain par un objet et une histoire de corvée de vaisselle.
DNS, IPV4/6, lAN, etc. Comprendre les réseaux, c’est comprendre comment fonctionne internet, parce que finalement un réseau, ce sont des relations sociales… entre machines.
Se familiariser avec les principaux enjeux de la culture numérique : les fondements techniques des technologies numériques, les enjeux économiques, politiques et géopolitiques, sociaux et éthiques.
Un cours où l’on parle d’économie du numérique, d’histoire et d’idéologie, de modèles économiques dominants et alternatifs, de plateformes géantes et plein d’autres choses.
Un cours où l’on parle d’histoire socio-technique, d’enjeux économiques, sociaux, culturels et médiatiques, mais aussi de (géo)politiques du numérique et plein d’autres choses.
Un support pdf pour l'animation d'un moment autour du robot pédagogique Thymio.
Pour préserver votre santé et votre autonomie, visionnez les vidéos et testez vos connaissances sur différents thèmes de santé et d’accès aux droits.