Jeu - Cube IA
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Mise à jour par Lisa Cogan

Jeu - Cube IA
Workshop du 18 au 27 mars dédié à la conception d'objets de médiations physiques pour mieux comprendre l'intelligence artificielle générative.
Objectifs et sujets de médiation
Dans le cadre du workshop Ouvrir la boîte noire : Médiations physiques de l'IA, nous avons conçu le Jeu Cubes IA, un objet de médiation physique destiné à des collégiens et au grand public pour comprendre le fonctionnement de l'algorithme de diffusion utilisé pour la génération d’images.
Le principe : le(s) joueur(s) incarne(nt) une IA générative et traverse deux étapes d'apprentissage du Machine Learning : 1) Nettoyer une image bruitée, 2) inventer une image de toutes pièces à partir d’une image 100% bruitée.
Image bruitée : image originale dans laquelle on a remplacé une partie des pixels par du bruit.
Bruit : il correspond à des pixels dont la couleur est totalement aléatoire.
Sujets abordés : intelligence artificielle générative, pixel, bruit, image bruitée, apprentissage supervisé, conditionnement, hallucination
Publics concernés
Collégiens, grand public
Aucune compétence technique requise, ni pour le joueur ni pour le médiateur.
Utilisation et méthode d'animation
Durée : 15 minutes
1 joueur / 1 médiateur
Contenu
2 badges (superviseur et apprenti IA générative)
Cubes :
Type 1 : ces cubes serviront à l’étape 1 (apprentissage par le bruit). Ils comportent une face “bruit” (pixelisée sur ton bleuté) et les autres faces correspondant à chaque partie de l’image à reconstituer (ex. oeil du chat, nez du chat, etc.).
Type 2 : ces cubes serviront à l’étape 2 (génération à partir du chaos). Ils comportent une face “bruit” (pixelisée sur ton orangé) et les autres faces correspondant à chaque partie de l’image à inventer.
Deux plateaux
Un livret joueur
Un socle pour installer le livret joueur
Un livret médiateur
Cartes définition (Bruit, Pixel, Image bruitée, Base de données)
Inventaire de jeu

Préparation (médiateur)
Vérifier que les cubes sont positionnés dans l'ordre (n°1 à 9), les type 1 d'un côté et les type 2 de l'autre sur leur socle
Vérifier que les cubes de type 1 sont positionnés sur la face bruit selon le pourcentage souhaité au démarrage du jeu
Vérifier que les cubes de type 2 sont tous positionnés sur la face bruit
Mettre le badge de superviseur
Proposer le badge Apprenti IA Générative au joueur
Étape 1 - Apprentissage par le bruit
Ce que fait le médiateur :
Explique le but du jeu et les instructions au joueur
Remet les cartes définition Pixel, Bruit et Image bruitée au bon moment
Annonce le pourcentage de bruit choisi (10 %, 30 % ou 90 %)
Valide ou invalide la reconstitution de l'image
Explique à l'oral ce qui vient de se passer dans la vraie vie à la fin de l'étape
Ce que fait le joueur :
Observe l'image de référence placée en face du plateau
Repère les cubes retournés sur leur face bruit
Retourne chaque cube bruité pour reconstituer l'image
Ce qu'il apprend :
Au fil de l'étape, le joueur découvre quatre notions clés grâce aux cartes définition : le Pixel (plus petit élément d'une image numérique), le Bruit (pixels dont la couleur est totalement aléatoire), l'Image bruitée (image dans laquelle une partie des pixels a été remplacée par du bruit) et la Base de données (une très grande collection d’images accompagnées de leur description). Il comprend ensuite qu'une IA s'entraîne de façon supervisée : on lui fournit des millions d'images, leur description en mots, et un certain pourcentage de bruit. Elle doit retirer le bruit et compléter l’image. À force de répétition, elle devient experte en nettoyage d'images.
Étape 2 - Génération à partir du chaos
Ce que fait le médiateur :
Explique les instructions au joueur
Indique le conditionnement affiché ("chat" ou "chien")
Remet la carte définition Base de données au bon moment
Laisse le joueur inventer librement son image en s’assurant que le conditionnement a été respecté
Explique à l'oral ce qui vient de se passer dans la vraie vie à la fin de l'étape
Ce que fait le joueur :
Observe le mot de conditionnement affiché en face du plateau
Retourne les cubes un par un, sans modifier leur ordre, pour composer son propre animal
Choisit pour chaque cube la face qui lui correspond (yeux, bouche, corps…)
Ce qu'il apprend :
Le joueur découvre la notion de conditionnement : le mot qui guide la génération de l'image. Il comprend qu'une IA générative part d'une image 100 % bruitée et débruite progressivement, guidée à chaque étape par ce mot. Elle ne recopie pas une image existante : elle en hallucine une nouvelle.
Fichiers et procédé de fabrication
Fichiers :
Patrons des cubes (type 1 et 2) : Patron cubes_A4.pdf
Patrons du socle : Patrons socle principal_A4.pdf
Fabrication du socle : Etapes de fabrication socle.pdf
Fabrication plateaux pour cubes : Fabrication pateaux.pdf
Boîte de rangement :
Patron première partie boite.pdf
Patron deuxième partie boite.pdf
Livret du médiateur (y compris badges et cartes définition) : Livret mediateur_A4.pdf
Livret du joueur : Livret joueur_A4.pdf
Ordre d'assemblage du livret joueur : Ordre de position livret joueur.pdf
Matériaux de fabrication :
5 anneaux (diamètre 2 cm)
Carton épais (3-5 mm épaisseur) pour plateaux
Papier Canson (180 g/ m2) pour cubes, livrets, socle, cartes définition
Papier Canson (250 g/ m2) pour boîte de rangement
Colle forte
Ficelle
Machine à trous
Procédé de fabrication :
Le tout est imprimable au format A4 hors la boîte de rangement qui est au format A3
Découpe
Assemblage (selon l'ordre indiqué pour le livret joueur)
Patrons des cubes
1 téléchargement·2 vues
Patrons du socle
1 téléchargement·2 vues
Fabrication du socle
0 téléchargements·2 vues
Fabrication plateaux pour cubes
0 téléchargements·4 vues
Boîte de rangement (patron n°1)
0 téléchargements·2 vues
Boîte de rangement (patron n°2)
0 téléchargements·2 vues
Livret du médiateur
0 téléchargements·1 vue
Livret du joueur
1 téléchargement·2 vues
Ordre d'assemblage du livret joueur
1 téléchargement·3 vues
Références utiles
Sciences Étonnantes “Comment ces IA inventent-elles des images ? https://www.youtube.com/watch?v=tdelUss-5hY
Fei-Fei Li “How we're teaching computers to understand pictures” https://www.ted.com/talks/fei_fei_li_how_we_re_teaching_computers_to_understand_pictures
Crédits
Conçu dans le cadre du workshop "Ouvrir la boîte noire : Médiations physiques de l'IA" du 18 au 27 mars 2026, Université Bordeaux Montaigne et Pôle Design Lycée François Magendie.
Noms des créateurs : Lisa PARIS, Lisa COGAN, Abdoul Madjid SEIBOU, Lucas PILARD, Elsa PEREZ
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