Du bruit à l'image - jeu

Mise à jour par Lisa Cogan


Publiée le 27.03.2026

Du bruit à l'image - jeu

Workshop du 18 au 27 mars dédié à la conception d'objets de médiations physiques pour mieux comprendre l'intelligence artificielle générative.

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Intelligence Artificielle

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Jeu et boîte de rangement

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Jeu et boîte de rangement

Objectifs et sujets de médiation

Dans le cadre du workshop Ouvrir la boîte noire : Médiations physiques de l'IA, nous avons conçu le Jeu Du bruit à l'image, un objet de médiation physique destiné à des collégiens et au grand public pour comprendre le fonctionnement de l'algorithme de diffusion utilisé pour la génération d’images.

Le principe : le(s) joueur(s) incarne(nt) une IA générative et traverse deux étapes d'apprentissage du Machine Learning : 1) Nettoyer une image bruitée, 2) inventer une image de toutes pièces à partir d’une image 100% bruitée.

Image bruitée : image originale dans laquelle on a remplacé une partie des pixels par du bruit.

Bruit : il correspond à des pixels dont la couleur est totalement aléatoire.

Sujets abordés : intelligence artificielle générative, pixel, bruit, image bruitée, apprentissage supervisé, conditionnement, hallucination

Publics concernés

Collégiens, grand public

Aucune compétence technique requise, ni pour le joueur ni pour le médiateur.

Utilisation et méthode d'animation

Durée : 15 minutes

1 joueur / 1 médiateur

Contenu

  • 2 badges (superviseur et apprenti IA générative)

  • Cubes :

    • Type 1 : ces cubes serviront à l’étape 1 (apprentissage par le bruit). Ils comportent une face “bruit” (pixelisée sur ton bleuté) et les autres faces correspondant à chaque partie de l’image à reconstituer (ex. oeil du chat, nez du chat, etc.).

    • Type 2 : ces cubes serviront à l’étape 2 (génération à partir du chaos). Ils comportent une face “bruit” (pixelisée sur ton orangé) et les autres faces correspondant à chaque partie de l’image à inventer.

  • Deux plateaux

  • Des fiches joueur

  • Un socle pour installer les fiches joueur

  • Un livret médiateur

  • Cartes définition (Bruit, Pixel, Image bruitée, Base de données)

Inventaire de jeu

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Préparation (médiateur)

  • Vérifier que les cubes sont positionnés dans l'ordre (n°1 à 9), les type 1 d'un côté et les type 2 de l'autre sur leur socle

  • Vérifier que les cubes de type 1 sont positionnés sur la face bruit selon le pourcentage souhaité au démarrage du jeu

  • Vérifier que les cubes de type 2 sont tous positionnés sur la face bruit

  • Mettre le badge de superviseur

  • Proposer le badge Apprenti IA Générative au joueur

Étape 1 - Apprentissage par le bruit

Ce que fait le médiateur :

  • Explique le but du jeu et les instructions au joueur

  • Remet les cartes définition Pixel, Bruit et Image bruitée au bon moment

  • Annonce le pourcentage de bruit choisi (10 %, 30 % ou 90 %)

  • Valide ou invalide la reconstitution de l'image

  • Explique à l'oral ce qui vient de se passer dans la vraie vie à la fin de l'étape

Ce que fait le joueur :

  • Observe l'image de référence placée en face du plateau

  • Repère les cubes retournés sur leur face bruit

  • Retourne chaque cube bruité pour reconstituer l'image

Ce qu'il apprend :

Au fil de l'étape, le joueur découvre quatre notions clés grâce aux cartes définition : le Pixel (plus petit élément d'une image numérique), le Bruit (pixels dont la couleur est totalement aléatoire), l'Image bruitée (image dans laquelle une partie des pixels a été remplacée par du bruit) et la Base de données (une très grande collection d’images accompagnées de leur description). Il comprend ensuite qu'une IA s'entraîne de façon supervisée : on lui fournit des millions d'images, leur description en mots, et un certain pourcentage de bruit. Elle doit retirer le bruit et compléter l’image. À force de répétition, elle devient experte en nettoyage d'images.

Étape 2 - Génération à partir du chaos

Ce que fait le médiateur :

  • Explique les instructions au joueur

  • Indique le conditionnement affiché ("chat" ou "chien")

  • Remet la carte définition Base de données au bon moment

  • Laisse le joueur inventer librement son image en s’assurant que le conditionnement a été respecté

  • Explique à l'oral ce qui vient de se passer dans la vraie vie à la fin de l'étape

Ce que fait le joueur :

  • Observe le mot de conditionnement affiché en face du plateau

  • Retourne les cubes un par un, sans modifier leur ordre, pour composer son propre animal

  • Choisit pour chaque cube la face qui lui correspond (yeux, bouche, corps…)

Ce qu'il apprend :

Le joueur découvre la notion de conditionnement : le mot qui guide la génération de l'image. Il comprend qu'une IA générative part d'une image 100 % bruitée et débruite progressivement, guidée à chaque étape par ce mot. Elle ne recopie pas une image existante : elle en hallucine une nouvelle.

Fichiers et procédé de fabrication

Fichiers :

  • Patrons des cubes (type 1 et 2) : Patron cubes_A4.pdf

  • Patrons du socle : Patrons socle principal_A4.pdf

  • Fabrication du socle : Etapes de fabrication socle.pdf

  • Fabrication plateaux pour cubes : Fabrication pateaux.pdf

  • Boîte de rangement :

    • Patron première partie boite.pdf

    • Patron deuxième partie boite.pdf

  • Livret du médiateur (y compris badges et cartes définition) : Livret mediateur_A4.pdf

  • fiches du joueur : Fiche joueur_A4.pdf

  • Ordre d'assemblage des fiches joueur : Ordre de position fiches joueur.pdf

Matériaux de fabrication (possibilité de tout faire en papier machine):

  • 5 anneaux (diamètre 2 cm) (type porte clé ou créés avec du fil de fer)

  • Carton épais (3-5 mm épaisseur) pour plateaux

  • Papier cartonné (180 g/ m2) pour cubes, livrets, socle, cartes définition

  • Papier cartonné (250 g/ m2) pour boîte de rangement

  • Colle, ciseaux, cutter, règle

  • Ficelle (facultatif)

  • Machine à trous

Procédé de fabrication :

  • Lignes continues: découper

  • Pointillés : plier

  • Le tout est imprimable au format A4 hors la boîte de rangement qui est au format A3

    Cubes: voir fichier "patrons cubes.pdf", imprimer puis découper et coller les languettes pour chaque cube.

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  • Plateau des cubes: voir fichier "fabrication plateau.pdf", tracer des carrés aux bonnes mesures sur du carton puis découper et contre-coller les deux parties.

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  • Socle des fiches joueur: voir le fichier "patron du socle.pdf" à imprimer, découper et plier, puis voir "étapes de fabrication socle" pour le montage.

    Fiches joueur: voir les fichiers "Fiches joueur.pdf" à imprimer et à découper puis "ordre d'assemblage des fiches joueur.pdf" pour assembler les fiches avec le socle. Pour les badges rôles: imprimer, découper et accrocher à un anneau.

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  • Livret médiateur: imprimer en recto-verso ou coller les deux feuilles, plier en deux pour réaliser un livret.

    Boîte de rangement: (nécessite une impression sur format A3) voir les fichiers "patron première partie boîte.pdf" et "patron deuxième partie boîte.pdf". La boîte se réalise en deux parties à découper et coller ensemble, imprimer, découper et plier puis assembler.

Patrons des cubes

Patrons cubes_A4.pdf· 7,95 Mo

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Patrons du socle

Patrons socle principal_A4.pdf· 516,92 ko

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Fabrication du socle

Etapes de fabrication socle.pdf· 512,58 ko

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Fabrication plateaux pour cubes

Fabrication plateaux.pdf· 51,11 ko

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Fiches joueur

Fiches joueur.pdf· 37,98 Mo

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Livret du médiateur

Livret médiateur.pdf· 57,36 ko

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Ordre d'assemblage des fiches joueur

Ordre d'assemblage des fiches joueur.pdf· 42,34 ko

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Boîte de rangement (patron n°1)

Patron première partie boite.pdf· 53,08 ko

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Boîte de rangement (patron n°2)

Patron deuxième partie boite.pdf· 52,75 ko

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Références utiles

Crédits

Conçu dans le cadre du workshop "Ouvrir la boîte noire : Médiations physiques de l'IA" du 18 au 27 mars 2026, Université Bordeaux Montaigne et Pôle Design Lycée François Magendie.

Noms des créateurs : Lisa PARIS, Lisa COGAN, Abdoul Madjid SEIBOU, Lucas PILARD, Elsa PEREZ

Licence Creative Commons BY-SA. Vous êtes libre de partager et d'adapter ce contenu, à condition de citer les auteurs et de distribuer vos contributions sous la même licence.

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