
Recrut.ia
Un outil de médiation pour comprendre les mécanismes de recrutement automatisées par l’IA. Inspiré du bingo, ce jeu met en scène l’évaluation algorithmique des profils. Les participant.es gagnent ou perdent des points selon l’offre d’emploi, leur compétences et quelques bonus, malus tirés aléatoirement.
39 VuesVues·4 EnregistrementsObjectif du jeu
Ce jeu propose une mise en situation des systèmes de recrutement automatisés basés sur l’intelligence artificielle. À travers une mécanique inspirée du bingo, les joueurs incarnent des candidats dont les profils sont évalués selon des critères visibles (sur les grilles) mais aussi invisibles (sous forme de jeton de bonus/malus).
But du jeu : L’objectif est de montrer comment, même à compétences équivalentes, un système automatisé peut produire des décisions arbitraires et discriminantes.

Nombre de joueurs et rôles
2 à 4 joueurs ou équipes maximum ;
1 maître du jeu (peut-être un des joueurs ou une personne extérieure) ;
Le maître du jeu gère : tirage des mots, bonus/malus, cartes localisation, offres d’emploi et arbitrage final.
Matériel du jeu

Règles du jeu
Étiquettes
Étiquettes pour les CVs contenant les grilles et les enveloppes contenant les cartes Bonus malus, les cartes Localisation, les mots clés, les offres d'emploi et les jetons.

Grilles
4 grilles de bingo différentes, composées de 14 cases chacune.

Offres d'emploi
4 fiches Offre d’emploi : graphiste, styliste, architecte, artiste.

Mots clés
Mots à tirer aléatoirement dans une enveloppe.

Bonus malus et localisation
12 cartes Bonus malus (séparés des grilles) + 8 cartes Localisation (4 correctes et 4 neutres).
Déroulement du jeu
Distribution des grilles aux joueurs
Tirage de l’offre d’emploi par le maître du jeu
Bonus/malus : les joueurs peuvent piocher des cartes via un lancer de dé (1–6)
Le maître du jeu tire aléatoirement des mots
Les joueurs placent un jeton (trombones) sur les mots présents dans leur grille
Le premier joueur ou équipe à remplir sa grille arrête la partie
Les bonus et malus tirés peuvent renverser les scores
Fin de la partie : Le premier joueur, équipe à finir sa grille arrête la partie. Les bonus et malus sont tirés et peuvent renverser les scores.
Licence et mentions
Ce jeu a été conçu par Namoah Alexia, JasCreations, Loriane Medieu et Salomé Caridroit, étudiantes en design à Université Bordeaux Montaigne, dans le cadre du workshop « Médiations & impacts de l’IA », encadré par Anthony Ferretti avec la participation de Hubert Guillaud et de l’association Café IA.
Licence Creative Commons BY NC SA.