
MBot sur mini terrain de foot (12-18 ans)
Faites jouer vos robots au foot et coder vos propres célébrations ! Un atelier où les participants programment, pilotent et observent leurs MBot s’affronter sur le terrain.
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Pack foot sans interface de programmation - Technologie Services
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https://technologieservices.fr/ts_fr/276239.html

Pour achat du terrain.
🧩 Description générale de la ressource
Cet atelier propose aux enfants de piloter des robots MBot sur un petit terrain de foot, tout en découvrant les bases de la programmation avec Arduino. Les participant·es peuvent soit jouer au match de foot, soit travailler sur la programmation des lumières et sons pour célébrer les buts.
L’atelier inclut des adaptations matérielles spécifiques :
Tapis de foot réimprimé pour plus de surface
Pièces 3D pour renforcer les coins et poteaux, éviter que la balle reste bloquée
Pièces 3D sur MBot pour empêcher le robot de rentrer dans le but et de bloquer la balle
Pièces 3D :
Permet au planche du terrain de tenir droit même avec les coups des MBots.
Même chose mais adapté pour la planche où se trouve l'écran.
Quand la bale se met dans le coin, impossible de la décoincer seulement avec les robots. Cet objet sert à ce que la bale ne se coince pas.
Pièce 3D sur MBot :
À viser sur les bras du MBot comme montré ci-dessous :

🎯 Objectifs pédagogiques
Comprendre le fonctionnement général des MBot et de leurs capteurs
Découvrir la programmation Arduino en C/C++ compilé en avr-g++
Créer des séquences de sons et lumières pour l’animation du match
Développer la logique, la coordination et la coopération
Expérimenter un environnement pratique liant robotique et codage
👧🧒 Public et durée
Public : à partir de 12 ans
Durée : variable selon les parties (match et codage)
Organisation :
Match de foot : 1V1 (2V2 possible mais moins pratique)
Programmation / Spectateur : autres participant·es codent Arduino pour les sons et lumières
📚 Ressources pédagogiques fournies
PDF explication partie programmation (LED & Son)
Programme pour codage des lumières et des sons :
🤖 Matériel nécessaire
MBot (2 pour le match, 1 à 2 supplémentaires pour essais)
Terrain de foot avec pièces 3D de renfort
iPhone ou tablette avec application MBot pour pilotage
PC portable
Rallonges, multiprises
Chargeurs et clefs USB avec programmes
💻 Déroulé de l’atelier
1. Introduction MBot Foot
Présenter le concept et le fonctionnement général des MBot
Expliquer le rôle des capteurs, LED et Arduino
Montrer la validation automatique des buts grâce aux capteurs
2. Division de l’atelier
2-1. Arduino (partie codage)
Explication du fonctionnement Arduino et des possibilités créatives
Les participant·es codent séquences de sons et lumières pour célébrer les buts
2-2. Match de Foot (partie pratique)
Présentation du terrain et prise en main des MBot
Explication des règles du Foot MBot
Essais et réglages pour que les participants comprennent le fonctionnement
3. Mise en œuvre
3-1. Arduino (Spectateur)
Création de séquences sons et lumières via Arduino IDE
Utilisation du fichier
SpectateurV2New.inoet des fichiersPitches.hLes participants apprennent à modifier les LED, buzzer et timing des notes
3-2. Match de foot
Explication des règles
Utilisation du terrain avec renforts 3D
Déroulement du match et célébration des buts avec les programmes créés
💡 Conseils pour l’animateur
Vérifier la charge des MBot, tablettes/smartphone et PC avant l’atelier
Préparer les programmes Arduino sur les clefs USB
Limiter le nombre de MBot sur le terrain pour éviter les conflits et collisions
Encourager la créativité pour les séquences sons/lumières
Expliquer clairement chaque étape de codage et de pilotage
✅ Apports pour les participant·es
Compréhension du fonctionnement d’un robot et de ses capteurs
Découverte de la programmation Arduino en C/C++
Développement de compétences en logique, coordination et travail en équipe
Création concrète et ludique d’animations interactives pour le match
Lien pratique entre robotique, codage et jeu collectif