La Lampera
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Mise à jour par Marie Founeau
Publiée le 07.10.2026 ︱ Mise à jour le 08.10.2026

La Lampera
L'édition 2026 de l'Hackathon, un workshop de trois jours autour de l'open source et de la data, s'est conclue sur la production de 10 Petits Objets Connectés et Ludiques (POCL). Cette ressource présente la Lampera : votre lampe de chevet parfaite pour la canicule, qui aide à se rendre compte de la différence de température entre le centre-ville et les lieux boisés.
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Objectifs et sujets de médiation
Face aux phénomènes des îlots de chaleur en ville et des canicules de plus en plus fréquentes en été, l’importance de la végétalisation est mise au premier plan dans nos actualités. La différence de température en parc et en zone purement urbaine est souvent appuyé dans les médias, mais il est difficile d’appuyer nos ressentis à des chiffres réels.
La Lampera est là pour matérialiser ce ressenti, par des données concrètes :
en montrant à la fois la température en forêt,
à la fois la température en ville,
en matérialisant leur différence,
et tout cela en fonction du moment de l’année.
Ce petit objet connecté ludique rend tangible une donnée : la température, et montre l’importance de la végétalisation.
Il se compose comme une lampe de chevet composée de différentes leds qui changent en fonction des degrés et du moment de l'année.

Publics concernés
La Lampera concerne :
les citadins qui subissent la canicule,
les particuliers qui souhaiteraient installer cet objet chez eux pour se préparer à l'été et l'hiver prochain,
toute personne qui souhaite se rendre compte de l'importance de la végétalisation.
Concept de l’objet, choix créatifs
L’objet se compose donc comme une lampe de chevet de canicule à emporter avec soi, et à consulter lorsque l’on va dormir, pour choisir si la meilleure option est le lit où le parc d’à côté. Pour aider à mieux comprendre et mettre en relation les données nous nous sommes basés sur un jeu de superposition de calques, avec un jeu de cacher/révéler, qui diffuse la lumière. Des textures viennent s’ajouter devant les lumières pour montrer subtilement les zones affichées.
Data traitées
Les données utilisées sont :
la température en sous-bois de l’arbre n° 9 sur l’année 2022, de la forêt expérimentale,
la température de la ville de Mérignac sur l’année 2022,
La météo générale de Bordeaux sur l’année 2022.
Ces données s’articulent entre elles en fonction de l’année : on compare les deux températures selon le mois de l'année, on fait aussi la différence entre les deux données pour connaître l’écart de température entre les deux zones. Les données peuvent évoluer vers du temps réel pour un usage plus concret. Cependant, pour cette première version, nous voulions nous baser sur les données d’une année, pour rester fiables.
Utilisation de l'objet et méthode d'animation
La lampera est un objet contemplatif et autonome. Dès que vous le branchez, les lumières s'allument et se diffusent à travers les calques.
Il y a 3 bandeaux LED pour représenter les 3 informations données à l'usager.
Les 2 premiers bandeaux sont représentent chacun une zone : un pour le sous-bois et un pour la ville. Leur couleur change en fonction de la température : une couleur chaude pour les fortes chaleurs, une couleur froide pour quand il fait froid. La lumière s'intensifie plus le ressenti extérieur du froid ou du chaud est importante.
Enfin, le troisième bandeau, composé de 5 diodes, représente la différence de température entre la zone boisée et la zone urbaine. Plus la différence est importante, plus il y a de diodes qui s'allument.
Ces informations lumineuses s'articulent sur le déroulement de l'année de janvier à décembre. Cette temporalité est matérialisée par le couvercle qui tourne à 180°. L'année est représentée par un dégradé bleu qui prend la moitié du couvercle et qui avance plus l'année passe.
Procédés de fabrication
La Lampera
Matériaux :
5 feuilles de calques A3
1 planche de carton gris 2mm de 50x50 cm
2 élastiques
4 punaises
1 feuille blanche A3
1 microcontrôleur ESP-32
3 bandeaux LED (2 avec 8 diodes, et 1 avec 5 diodes)
Le câblage nécessaire
Outils :
Une découpeuse laser
Une imprimante qui peut imprimer sur des feuilles A3
Un cutter et une blanche de découpe
Etapes de fabrication :
1. Découpez à la main ou à la découpeuse laser les 4 premières feuilles A3 en fonction du fichier .ai présent ci-dessous.
Découpage des feuilles de calques
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2. Imprimez sur la 5ème feuille de calque A3 le motif présent sur le fichier .pdf, que vous trouverez ci-dessous. Puis découpez la feuille en 2 sur sa largeur.
Motifs forêt/ville
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3. Découpez à la découpeuse laser le fichier .ai ci-dessous, et assemblez les parties découpées pour former la structure interne. Ensuite, prenez les 2 élastiques et mettez-les autour des 2 cercles en haut et en bas.
Structure interne
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Aspect de la structure
4. Installez le microcontrôleur, les branchements et les leds dans la structure. Choisissez de quel côté de la structure, vous placez la bande LED codée pour la température en sous-bois, et la bande LED codée pour la température en ville. La bande LED codée pour la différence de température se place entre les 2. Placez le cerveau moteur entre les 2 planches de la structure sur le dessus, placez-le bien au milieu. Enfin, faites passer le câble de connexion de l'autre côté de la jauge de différence, et laissez le dépasser.

Aspect de l'installation
5. Enroulez une à une les feuilles de calques découpées autour de la structure, puis plantez les avec les punaises aux 4 coins des feuilles sur les élastiques, quand elles sont bien tendues autour de la structure. Commencez par les motifs, et finissez par la feuille de calque pleine. Entre les 2, superposez du plus petit au plus grand. Laissez de la place pour faire passer le câble de connexion.

Aspect de l'assemblage
6. Découpez dans votre reste de carton gris un cercle aux mêmes dimensions que le fond de la structure. Imprimez le fichier .pdf ci-dessous. Découpez la forme du dégradé et collez la sur le couvercle.

Aspect du couvercle
7. Retournez le couvercle et collez le bout du cerveau moteur. Ensuite mettez le sur le cerveau moteur.
8. Enfin, branchez l'objet à un ordinateur et lancez le code, votre objet est fonctionnel !
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Mentions
Hackathon Open-Data 2026 - Petit Objet Connecté Ludique
> Les Petits Débrouillards Bordeaux
> DNMADE Design Innovation Sociale & Eco-conception Magendie, CESI , Master Design : Interaction, Innovation, Service Université Bordeaux Montaigne.
> Lou Vettier, designer
> Bordeaux Métropole, Service Animation, Gouvernance et Accélération des Usages Data
> Équipe recherche Forêt Expérimentale Floirac - ECODOC - FORLAND
Crédits
La Lampera est un dispositif conçu par Babacar GAYE EL HADJ, Ilan STEINBERGER, Mathieu SUILS, (étudiants au CESI de Bordeaux), Anne-Sophie TROMPEUSE, Antonio BERMUDEZ, (étudiantes en master design à l'Université Bordeaux Montaigne), Anna BOBINET, Juan ASSEMAT (étudiant.e.s en DNMADE Objet au Lycée François Magendie à Bordeaux).
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