LA FORET URBAINE
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Mise à jour par Marie Founeau
Publiée le 02.10.2026 ︱ Mise à jour le 03.10.2026

LA FORET URBAINE
Le POCL (petit objet connecté ludique) est un outil de médiation scientifique visant à sensibiliser sur l'importance de la végétalisation en ville en comparant des données sur la température en sous bois et la température en ville en temps réel
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OBJECTIFS ET SUJETS DE MEDIATION
La Forêt urbaine est un objet de médiation qui sensibilise à l'importance de la végétalisation en ville, dans le cadre de la vulgarisation scientifique.
L'objet simule l'implantation de forêts en centre-ville et montre comment elles transformeraient la capacité du milieu urbain à se rafraîchir.
En manipulant l'objet, on découvre progressivement :
l'écart de température entre un sous-bois et le centre-ville,
l'effet d'une forêt implantée en milieu urbain, qui rafraîchit la ville,
l'effet cumulé des trois modules, qui rapproche la température du centre-ville de celle du sous-bois de la forêt expérimentale.
PUBLIC(S) CONCERNÉ(S)
L'objet est pensé pour les lieux de vulgarisation scientifique, comme les musées ou les événements centrés sur le domaine scientifique. Son approche interactive et ludique s'adresse à tous
DONNÉES TRAITÉS
L'objet exploite deux types de données :
la température en sous-bois, relevée sur l'arbre n°9 de la forêt expérimentale de Floirac,
la température du centre-ville de Bordeaux, en temps réel.
La différence entre les deux températures est calculée. Chaque module interprète ensuite ces données en temps réel et en déduit un taux de rafraîchissement, appliqué à la ville quand l'utilisateur pose le module sur la plateforme.
CONCEPT DE L'OBJET ET CHOIX CRÉATIFS
Forme: L'objet est une boîte circulaire de 22 cm de diamètre et 5 cm de hauteur. Son couvercle est calque gravé de la cartographie de la métropole bordelaise. Trois modules en calques et avec un graphisme se rapprochant au sol d'une foret ou a une trame d'écorce. Ces modules représentent des forêts
Matériaux: L'objet est réalisé uniquement en papier et en carton :
le socle est en carton et papier texturé,
le couvercle est en papier calque translucide et papier texturé,
la boîte, très structurelle, accueille les composants électroniques et informatiques (ESP32, écran, LED).
Choix de l'objet: La lumière, qui passe du bleu au vert, rend visible la végétalisation et le rafraîchissement qui en résulte. Les données scientifiques deviennent ainsi lisibles de façon immédiate, interactive et ludique.
UTILISATION DE L'OBJET
L'objet se compose d'une plateforme principale (la boîte et sa carte) et de trois modules « forêt ».
Des capteurs de contact détectent le moment où un module touche la plateforme.
Le contact envoie instantanément une information au cerveau central (ESP32).
L'ESP32 traite les données et restitue le résultat. La zone concernée de la carte passe du bleu au vert, et un petit écran affiche le taux de rafraîchissement appliqué à la ville. Il indique aussi de combien ce taux fait baisser la température moyenne du centre-ville.
Mode d'emploi pour l'utilisateur.
Observer la carte de la métropole : les trois zones sont allumées en bleu.
Poser un premier module sur la plateforme : la zone correspondante devient verte.
Lire sur le petit écran le taux de rafraîchissement et la baisse de température pour le centre-ville.
Poser les deux autres modules, un par zone. Avec les trois modules en place, la température du centre-ville atteint celle du sous-bois de la forêt expérimentale, ce qui montre qu'une ville végétalisé est une ville plus fraiche et plus vivable
CRÉDITS
Hackathon Open-Data 2026 - Petit Objet Connecté Ludique
> Les Petits Débrouillards Bordeaux
> DNMADE Design Innovation Sociale & Eco-conception Magendie, CESI , Master Design : Interaction, Innovation, Service Université Bordeaux Montaigne.
> Lou Vettier, designer
> Bordeaux Métropole, Service Animation, Gouvernance et Accélération des Usages Data
> Équipe recherche Forêt Expérimentale Floirac - ECODOC - FORLAND
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