DigitBorne


Publiée le 07.04.2025 ︱ Mise à jour le 08.01.2026

DigitBorne

Mille borne revisité sur le thème du téléchargement.

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Jeux de société, pour parler numérique

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Objectif :

Digitborne a pour objectif d'approfondir ses connaissances sur le numérique en utilisant un jeu où l'on fait évoluer une barre de téléchargement pour la rendre à 1000/1000.

Tout cela est accompagné de questions sur les données et les téléchargements.

Le jeu contient :
  • Plateau

  • 6 pions

  • 68 cartes parade

  • 20 cartes Malus

  • 17 cartes téléchargement "25"

  • 18 carte téléchargement "50"

  • 18 carte téléchargement "75"

  • 18 cartes téléchargement "100"

  • 6 cartes immunités

  • 50 cartes questions

Plateau A2

Plateau DiditBorne A2.pdf· 169,15 ko

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Le plateau est trop petit en A4, en A3 c'est l'idéale.

Aperçu :

Plateau.png

Les cartes et leurs pouvoirs

Carte et leurs pouvoirs.pdf· 320,02 ko

8 téléchargements8 Téléchargements·8 vues8 Vues

Les cartes ont leur bonus, leur malus et leur immunité. Certaines ont même des pouvoirs précis. Tout est résumé par ligne sur ce PDF.

Aperçu :

Aperçu visuel
Pouvoir carte.jpg

L'idéal est d'avoir une fiche avec le pouvoir des cartes par personne ou par deux car cela peut être compliqué de tout retenir, surtout pour les premières parties.

Les règles du jeux :

Déroulement du jeu :
  • Chaque joueur commence avec 6 cartes en main. 

  • Au début de chaque tour, le joueur pioche une carte, portant sa main à 7 cartes. 

  • Le joueur peut alors : 

    • Jouer une carte sur la table. 

    • Défausser une carte s’il ne peut pas en jouer. 

Début de la partie :
  • Pour commencer à jouer, un joueur doit poser l’une des cartes suivantes : 

    • “Redémarrage” 

    • “Utilisation de fibre” 

  • Une fois cette carte jouée, son tour s’arrête immédiatement. 

Règles spécifiques :
  • Une seule carte peut être jouée par tour. 

  • Lorsqu’un joueur reçoit une des deux cartes malus spéciales de la part d’un autre joueur, il peut immédiatement la contrer avec une carte parade ou immunité. De plus, ces cartes ne bloquent pas le joueur affecté. 

    • Dans ce cas, il se retrouve avec 5 cartes en main et doit piocher une carte immédiatement, même si ce n’est pas son tour, pour retrouver 6 cartes en main. 

  • Lorsqu’un joueur ne réussit pas à répondre à une question d’un palier (200,400,600,800,1000), il ne pioche pas, restant à 6 cartes en main. 

  • Si le joueur utilise une carte de téléchargement supérieure à l’écart entre sa position actuelle et celle du prochain palier de questions, il ne bouge pas et attend sa question. S'il a tort, il reste où il est. S'il a bon, il avance. 

  • Un malus par joueur. 

Objectif du jeu :
  • Le premier joueur à atteindre 1 000 gigas téléchargés gagne la partie. 

  • Si toutes les cartes "téléchargement" ont été jouées sans qu’un joueur atteigne 1 000 gigas, celui qui a le plus de gigas remporte la partie. 

Règle du jeu

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En imprimer 1 exemplaire pour l'animateur.

Aperçu :

Règle.png

Pions

À peindre
Média__33_-removebg-preview.png

Ordinateur / Souris / Console / Téléphone / Manette / Casque VR

Fichiers d'impressions 3D au format STL :

Ordinateur.stl· 135,18 ko

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Souris.stl· 270,58 ko

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Console.stl· 35,98 ko

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Téléphone.stl· 160,68 ko

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Manette.stl· 101,18 ko

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Casque VR.stl· 839,68 ko

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Range cartes

Range carte.stl· 29,88 ko

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Range carte.png

Les cartes :

Cartes téléchargement, malus, parade et immunité

Cartes DigitBorne.pdf· 1,17 Mo

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Cartes redémarrage et bluescreen

Carte BlueScreen Redémarrage.pdf· 510,52 ko

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Cartes questions

Mise en place questions- DigitBorne.pdf· 8,18 Mo

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Livret de réponse

Livret de réponse Digitborne.pdf· 505,08 ko

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