Publiée le 31.12.2024 ︱ Mise à jour le 16.01.2026

Découvrir les jeux vidéo et leur histoire

Une ressource pour développer la culture numérique ludique. Cette ressource propose une découverte de l’univers du jeu vidéo à travers son histoire, ses jeux emblématiques, ses entreprises et ses consoles. Elle permet de développer une culture numérique en comprenant comment le jeu vidéo s’inscrit dans l’évolution des technologies et des usages.

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Rétro Gaming / Jeux-vidéo
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🧭 Présentation de la ressource

Cette ressource rassemble différents documents permettant d’explorer le jeu vidéo comme objet culturel et numérique.
Elle peut être utilisée :

  • en consultation libre,

  • comme support d’échange,

  • ou comme appui lors d’un atelier de médiation numérique.

Les documents proposés ne nécessitent aucune connaissance préalable et peuvent être consultés indépendamment les uns des autres.

🎯 Objectifs pédagogiques

  • Découvrir l’histoire du jeu vidéo

  • Identifier les jeux et consoles emblématiques

  • Comprendre le rôle des entreprises du secteur

  • Développer une culture numérique et critique autour du jeu vidéo

🕰️ Histoire et rétro-gaming

Cette première partie permet de revenir sur les origines du jeu vidéo et sur les jeux qui ont marqué ses débuts.
Elle aide à comprendre comment les technologies ont évolué et comment certains jeux sont devenus cultes.

📄 Document sur l’histoire et le rétro-gaming

Frise histoire du rétro gaming.pdf· 854,03 ko

Document permettant de découvrir les débuts du jeu vidéo, les premières consoles et les jeux fondateurs.

Le Crash du marché du JV.pdf· 730,4 ko

Ce document explique la crise de l’industrie en 1983, ses causes (prix élevés, qualité inégale des jeux, saturation du marché) et ses conséquences sur les consoles et les jeux.

🕹️ Jeux vidéo emblématiques

Cette partie met en avant des jeux devenus emblématiques, connus du grand public et représentatifs de leur époque.
Ils permettent de comprendre pourquoi certains jeux ont marqué durablement la culture populaire.

Jeu vidéo emblématique.pdf· 48,05 Mo

Tempest, astéroïde, bertie de brain, gauntlet, daytonaUSA, défender, pac-man, mortal kombat, street fighter II, Tekken, time crisis, mario bros, donkey kong, space invaders, l'apparition de pong, pong.

🏢 Les entreprises du jeu vidéo

Les jeux vidéo sont aussi le résultat du travail de grandes entreprises qui ont façonné le marché et les usages.
Cette section permet de découvrir les acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo.

📄 Entreprise du jeu vidéo

Entreprise du jeu vidéo.pdf· 19,84 Mo

Atari games, sega, namco, ubisoft, konami, activision, sony, capcom, nintendo.

📺 Consoles et évolution technologique

Cette partie s’intéresse aux consoles de jeux vidéo et à leur évolution dans le temps.

Les consoles de jeux légendaires.png

Console de jeux vidéo.pdf· 4,45 Mo

Atari VCS, turboGrafx-16, color TV-Game 6, dreamcast, sega saturn, magnavox odyssey, borne d'arcade, nintendo 64.

🌐 Apports en culture numérique

À travers cette ressource, les participant·es développent une culture numérique en comprenant que le jeu vidéo :

  • s’inscrit dans une histoire technologique,

  • est un produit culturel et économique,

  • évolue avec les usages et les innovations,

  • reflète les transformations du numérique dans la société.

💡 Pistes d’utilisation

  • Support de discussion autour du jeu vidéo

  • Ressource de découverte en autonomie

  • Appui pour un atelier ou un débat sur les usages numériques

  • Introduction à la culture numérique par un thème fédérateur

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