
Découvrir les jeux vidéo et leur histoire
Une ressource pour développer la culture numérique ludique. Cette ressource propose une découverte de l’univers du jeu vidéo à travers son histoire, ses jeux emblématiques, ses entreprises et ses consoles. Elle permet de développer une culture numérique en comprenant comment le jeu vidéo s’inscrit dans l’évolution des technologies et des usages.
72 VuesVues·4 Enregistrements🧭 Présentation de la ressource
Cette ressource rassemble différents documents permettant d’explorer le jeu vidéo comme objet culturel et numérique.
Elle peut être utilisée :
en consultation libre,
comme support d’échange,
ou comme appui lors d’un atelier de médiation numérique.
Les documents proposés ne nécessitent aucune connaissance préalable et peuvent être consultés indépendamment les uns des autres.
🎯 Objectifs pédagogiques
Découvrir l’histoire du jeu vidéo
Identifier les jeux et consoles emblématiques
Comprendre le rôle des entreprises du secteur
Développer une culture numérique et critique autour du jeu vidéo
🕰️ Histoire et rétro-gaming
Cette première partie permet de revenir sur les origines du jeu vidéo et sur les jeux qui ont marqué ses débuts.
Elle aide à comprendre comment les technologies ont évolué et comment certains jeux sont devenus cultes.
📄 Document sur l’histoire et le rétro-gaming
Document permettant de découvrir les débuts du jeu vidéo, les premières consoles et les jeux fondateurs.
Ce document explique la crise de l’industrie en 1983, ses causes (prix élevés, qualité inégale des jeux, saturation du marché) et ses conséquences sur les consoles et les jeux.
🕹️ Jeux vidéo emblématiques
Cette partie met en avant des jeux devenus emblématiques, connus du grand public et représentatifs de leur époque.
Ils permettent de comprendre pourquoi certains jeux ont marqué durablement la culture populaire.
Tempest, astéroïde, bertie de brain, gauntlet, daytonaUSA, défender, pac-man, mortal kombat, street fighter II, Tekken, time crisis, mario bros, donkey kong, space invaders, l'apparition de pong, pong.
🏢 Les entreprises du jeu vidéo
Les jeux vidéo sont aussi le résultat du travail de grandes entreprises qui ont façonné le marché et les usages.
Cette section permet de découvrir les acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo.
📄 Entreprise du jeu vidéo
Atari games, sega, namco, ubisoft, konami, activision, sony, capcom, nintendo.
📺 Consoles et évolution technologique
Cette partie s’intéresse aux consoles de jeux vidéo et à leur évolution dans le temps.

Atari VCS, turboGrafx-16, color TV-Game 6, dreamcast, sega saturn, magnavox odyssey, borne d'arcade, nintendo 64.
🌐 Apports en culture numérique
À travers cette ressource, les participant·es développent une culture numérique en comprenant que le jeu vidéo :
s’inscrit dans une histoire technologique,
est un produit culturel et économique,
évolue avec les usages et les innovations,
reflète les transformations du numérique dans la société.
💡 Pistes d’utilisation
Support de discussion autour du jeu vidéo
Ressource de découverte en autonomie
Appui pour un atelier ou un débat sur les usages numériques
Introduction à la culture numérique par un thème fédérateur