Publiée le 07.04.2025 ︱ Mise à jour le 16.01.2026

Cyberlieux – Le loup-garou du numérique

Le loup garou revisité qui parle des métiers du numériques et des mails frauduleux.

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🧩 Description générale

Cyberlieux est une adaptation du jeu "Le Loup-Garou de Thiercelieux", totalement repensée pour le monde du numérique.
Le jeu plonge les participants dans un univers où ils doivent détecter les pirates informatiques tout en découvrant des métiers du numérique comme le chef de protocole ou l’expert en cybersécurité.

Cyberlieux ne se limite pas au Loup-Garou classique : il intègre des cartes mails (vrais ou frauduleux) offrant une expérience ludique, stratégique et pédagogique.


🎯 Objectifs du jeu

  • Sensibiliser aux risques liés à Internet et aux pirates informatiques

  • Découvrir des métiers du numérique (chef de protocole, expert en cybersécurité…)

  • Développer l’esprit d’observation et de stratégie


👥 Public

  • Tout public à partir de 12 ans

  • Groupes de 6 à 16 joueurs

  • Idéal pour ateliers, animations, écoles, associations ou soirées ludiques


🕹️ Contenu du jeu

Le Cyberlieux contient :

  • Phrases d’introduction à lire au début de la partie

  • 27 cartes rôles pour chaque joueur

  • Fiche de rôle expliquant les pouvoirs et objectifs de chaque rôle

  • 22 cartes mails : 11 vrais et 11 faux (pour sensibiliser au phishing)

  • Scripts de jeu adaptés au nombre de joueurs (de 6 à 16)


📄 Ressources PDF à imprimer

Voici comment organiser et utiliser les fichiers fournis :

Les ressources nécessaires :

Le jeu uniquement

Le Cyberlieux contient :
  • La phrase d'introduction,

  • 27 cartes rôles,

  • La fiche de rôle permettant au public de comprendre les différents rôles présents,

  • 22 cartes mails qui correspondent à 11 vrais mails et 11 faux mails,

  • Et pour finir, les scripts selon le nombre de joueurs. Il y a un script pour pouvoir jouer de 6 à 16 joueurs.

Phrases d’introduction

Les règles du jeu.pdf· 617,36 ko

À lire à tous les joueurs au début du jeu

Fiches de rôle détaillées

Récap rôles joueurs.pdf· 2,34 Mo

Explications détaillées des pouvoirs et objectifs de chaque rôle

Impression carte cyberlieux.pdf· 18,04 Mo
Nombre carte rôle.png

Cartes mails – Phishing ou pas phishing

Mail demi feuille.pdf· 681,71 ko

À distribuer pour jouer et apprendre à détecter les mails frauduleux

Script selon le nombre de joueurs :

À suivre pour guider le déroulement de la partie selon le nombre de participants

Scripts 6, 7, 8 joueurs.pdf· 1,85 Mo

Scripts 9 joueurs.pdf· 1,86 Mo

Scripts 10 joueurs.pdf· 1,85 Mo

Scripts 11, 12 joueurs.pdf· 1,89 Mo

Scripts 13, 14 joueurs.pdf· 1,89 Mo

Scripts 15 joueurs.pdf· 1,89 Mo

Scripts 16 joueurs.pdf· 1,88 Mo

📝 Règles principales

  • Tous les joueurs sont connectés sur leur “session Internet”.

  • Parmi eux, certains sont des pirates informatiques dont le but est d’infecter les autres joueurs sans se faire repérer.

  • Chaque nuit, les sessions se mettent en veille et les pirates choisissent qui infecter.

  • Les joueurs doivent dénoncer les pirates tout en protégeant leurs sessions.

  • Des rôles spéciaux existent pour aider à identifier les pirates et sécuriser les sessions.

💡 Astuce : Lire les scripts et répartir les rôles avant de commencer la partie pour que le jeu soit fluide.


🖨️ Conseils pour l’impression

  • Imprimer les cartes et fiches en recto-verso ou sur papier cartonné si possible; elles peuvent aussi être plastifiées

  • Découper les cartes rôles et mails avant la partie

  • Préparer le script adapté au nombre de joueurs pour le maître du jeu


✅ Points forts du jeu

  • Ludique et interactif

  • Sensibilisation aux risques numériques et au phishing

  • Découverte des métiers du numérique

  • Adapté à différents nombres de joueurs

  • Support complet avec PDF imprimables pour faciliter la mise en place


🏁 Conclusion

Cyberlieux permet d’apprendre en jouant : reconnaître les risques numériques, comprendre les métiers du numérique et développer stratégie et réflexion.
Avec les PDF prêts à imprimer, le jeu peut être installé rapidement pour des sessions entre amis, en famille ou en animation éducative.

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