
Atelier Mbot – Programmation Simple 8-12 ans
Faites programmer un robot et voyez-le s’animer sous vos yeux ! Un atelier ludique où les enfants codent, jouent et observent leurs programmes prendre vie sur le tapis.
30 VuesVues·3 Enregistrements🧩 Description générale de la ressource
Cet atelier de 1h30 pour les 8 à 12 ans initie les enfants à la programmation et au contrôle d’un robot MBot.
Les participant·es apprennent à programmer le robot pour :
se déplacer sur un tapis,
allumer des LED de différentes couleurs,
émettre des sons (« bonjour », « au revoir »).
L’atelier se déroule de manière pratique et ludique, permettant aux enfants de tester leurs programmes et d’observer immédiatement les résultats.
🎯 Objectifs pédagogiques
Découvrir la programmation par blocs avec MBlock
Comprendre les concepts de séquence, boucle et action du robot
Développer la logique algorithmique
Encourager la coopération en petits groupes
Expérimenter les réactions immédiates du robot aux programmes
👧🧒 Public et durée
Public : enfants de 8 à 12 ans
Durée : 1h30
Organisation : 2 à 3 enfants par robot pour favoriser la collaboration et pas plus de 9 enfants.
📚 Ressources pédagogiques fournies
Feuille atelier
Matériel, organisation, déroulé étape par étape, programmes 1 et 2.
Circuit à suivre

PDF du circuit :
🤖 Matériel nécessaire
3 robots MBot
3 ordinateurs avec MBlock installé
2 tapis de parcours (plastifiés ou protégés par une nappe transparente)
💻 Déroulé de l’atelier
1. Introduction aux blocs MBlock
Présentation des blocs utilisés : avancer, tourner, allumer LED, émettre un son
Explication de comment téléverser le programme (câble ou bluetooth)
2. Programme 1 – Parcours simple
Objectifs : prise en main des actions de base (avancer, tourner, LED, son)
Étapes :
1) Avancer de ...
2) Allumer LED en rouge
3) Tourner de 90° à droite
4) Avancer de ...
5) Faire dire le son “bonjour”
6) Tourner de 90° à gauche
7) Avancer de ...
8) Allumer LED en vert
9) Tourner de 90° à gauche
10) Avancer de ...
11) Faire dire le son “au revoir”
3. Programme 2 – Parcours avancé
Objectif : trouver les bons angles à tâton pour réussir le parcours
Les enfants expérimentent avec les mêmes actions, mais doivent ajuster les angles et distances pour atteindre la fin du tapis.
4. Test et ajustements
Placer le premier tapis et faire tester les programmes
Une fois terminé, placer le second tapis pour répéter le processus
Encourager la collaboration et la réflexion collective
💡 Conseils pour l’animateur
Limiter à 3 groupes pour éviter l’attente (ou prévoir plus de tapis / un second animateur)
Bien expliquer le téléversement du programme pour ne pas refaire à chaque essai
Protéger les tapis (plastification ou nappe transparente)
Valoriser la participation et la créativité des enfants
✅ Apports pour les participant·es
Compréhension des bases de la programmation et des actions robotisées
Développement de la logique algorithmique et de la résolution de problèmes
Expérimentation concrète de la programmation appliquée à un robot physique
Renforcement du travail en équipe et de la collaboration